Custom Changes (OF RAs + 1.65 Patch)

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Dark_MarDarkMark
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Postby Dark_MarDarkMark » Jul 06, 2009 18:37

Wenn ich so recht über OF RAs nach denke, dann bin ich nur teilweise begeistert. Ich finde z.B. die langen reuse Timer ganz gut, aber das Hybriden kein Det speccen können halte ich für ein balancing Problem. Dann wäre da die Sache mit den 1.65 Anpassungen. Ich denke man sollte nicht unbedingt alles verändert, z.B. die Healspells würde ich so lassen wie sie atm sind. Zur Zeit ist es schon schwer ordentlich/effektiv zu heilen.

Habt ihr generell vor Custom Änderungen vor zu nehmen?

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Gemma
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Postby Gemma » Jul 06, 2009 18:45

Generell werden keine Custom-changes gemacht, die mit skills und abilities zu tun habe (mit den einzelnen Klassen allgemein).

Es wird befürchtet, dadurch die Büchse der Pandora zu öffen, und nachdem wir Tomb Raider gesehn habe, wissen wir ja was dann passiert.

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Dark_MarDarkMark
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Postby Dark_MarDarkMark » Jul 06, 2009 18:49

Naja warum sollte man die gleichen Fehler wie Mythic machen? Ich finde nicht alles schlecht was zwischen 1.65 und 1.87 war. Wenn jetzt die Heal Spells noch mehr generft werden, obwohl es schon unmöglich ist gegen 3 Savages gegen zu heilen (mit 2 Cleris), dann brennt hier aber die Luft.

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Postby Gemma » Jul 06, 2009 18:54

Dark_MarDarkMark wrote:Naja warum sollte man die gleichen Fehler wie Mythic machen? Ich finde nicht alles schlecht was zwischen 1.65 und 1.87 war. Wenn jetzt die Heal Spells noch mehr generft werden, obwohl es schon unmöglich ist gegen 3 Savages gegen zu heilen (mit 2 Cleris), dann brennt hier aber die Luft.


Da hilft nur eins:

Zeitmaschine bauen -> ab ins Jahr 2003 -> Druck auf Mythic machen, dass die die notwendigen Balancegeschichten schon vorher einbauen -> Fertig!

Ne andere Möglichkeit sehe ich leider nicht für Uthgard, wenn 1.65 deadline gilt. :?

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Dark_MarDarkMark
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Postby Dark_MarDarkMark » Jul 06, 2009 19:08

Das isn Freeshard hier ist niemand gezwungen 100%ig genau das Gleiche zu machen wie Mythic. Außerdem gibts hier schon custom Changes, die ja für Balance eingeführt wurden.

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Postby Gemma » Jul 06, 2009 19:17

Dark_MarDarkMark wrote:Das isn Freeshard hier ist niemand gezwungen 100%ig genau das Gleiche zu machen wie Mythic. Außerdem gibts hier schon custom Changes, die ja für Balance eingeführt wurden.


Im Grunde hast du Recht:
- Charge values (zwar kein direkter Eingriff in eine Klasse, aber hat nichtsdestotrotz verschieden starke Auswirkungen auf verschiedene Klassen)

- Shroomlimit von 30 shrooms pro Animist (Ist wohl ein direkter Eingriff in die Fähigkeiten einer Klasse, nicht wahr?!)

Ansonsten fällt mir persönlich nichts ein, aber wenn du kannst erweiter die Liste mal.

Es gibt hierzu schon einige posts n verschiedenen threads, in denen aber immer wieder behauptet wird, das es nur changes gibt und geben wird, bei denen nicht die einzelnen Klassen in Bezug auf skills, stats, usw. verändert werden. Das kannst du beanstanden, wie du willst, doch es wird wohl nie dazu kommen, das Uthgard offiziell ein custom-server wird.

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Postby Murax » Jul 06, 2009 23:54

generell fände ich das bei manchen sachen auch ziemlich sinnvoll, zb. after block styles für nich block klassen zu ändern in parry oder evade.

aber das passiert ja auch nich weils eben Änderungen nach X.XX waren.

Man bewegt sich da halt auf sehr dünnes Eis wenn man solche Änderungen vornimmt, weil natürlich keiner einen nerf seiner Klasse will. Ihc glaube halt das wenn mit mit custom beginnt, dann kein Ende abzusehen ist wo es anfängt und wo es aufhört und das die ganze Sache im Ergebnis noch viel schlimmer werden würde -> nur noch flame über klasse X und Fähigkeit X.

Bsp: Klasse X hat die Fähigkeit X bekommen dann will ich für meine Klasse X die Fähigkeit X.

Das einzige was funktionieren würde wäre alle equivalenten Klassen mit den gleichen Fähigkeiten auszustatten, aber das will wohl keiner. :-)
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Postby JackPriest » Jul 07, 2009 00:56

Aber du musst trotzdem zugeben, das ein weiteres Beschneiden der Heilerklassen, was mit 1.65 definitiv passiert, wenig Balancing fördernd ist oder?

Klar ist customizing bei einem Festgelegten Patchstand nicht machbar.

Freu mich schon auf 1.65 wenn wirklich zu 100% eingebeut wird, ich wette 75% der pro 1.65 Voter werden dies nochma genau überdenken. :twisted:

LG Jack
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Postby Nayru » Jul 07, 2009 01:16

Das Pilzcap für Animisten ist in erster Linie notwendig um lagfreies Spielen zu ermöglichen. Wir haben technisch keine Kapazitäten für Pilzfarmen. Zudem ist ein Animist alleine schon kaum in der Lage an dieses Limit zu kommen und 1500 ist ja kein all zu großes Hindernis, die Pilze kann man ja auf 2000 units herbeirufen.

Bezüglich der Heilpower müsst ihr auch bedenken, dass es keine Dinge wie AoG3 Assists mehr gibt und alles was nicht Offtank ist grundsätzlich durch fehlendes Stoicism und Purge mit weitaus mehr cooldown-timer durchschnittlich weniger Schaden eingeht, da CC wieder stärker wirkt.

Bezüglich der Charges kann ich mich nur wiederholen und sage das nun auch zum letzten mal: Gelbe Values sind der Mittelweg zwischen drinnen und Komplettentfernung. Wenn es euch lieber ist können wir sie auch komplett entfernen.

Custombalancing wird es definitiv nicht geben, Murax hat die Gründe sehr gut dargestellt.
Hybriden haben andere Stärken wie Selfbuffs, DDs, Stuns und andere Späße, die teilweise durch Charges und Tränke natürlich in ihrer Besonderheit sehr reduziert werden. Es sind aber viele dieser Dinge wie auch noch wie Fähigkeit im Root effizient Schaden austeilen zu können, von denen Fulltanks nur träumen können. Wir könnten darüber nun natürlich eine zwanzigseitige Diskussion starten, letzendlich gleicht sich trotzdem alles irgendwo aus.

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Postby Gemma » Jul 07, 2009 07:39

@Nayru: Eazy, net gleich in die Luft gehen. :mrgreen:

Ich hab doch gar kein Prob mit den charge-values, hab sie nur angeführt, weil sie einen nicht unerheblichen Einfluß auf verschiedene Klassen haben.

Naja, und wie ich über custom-server denke, hab ich ja auch schon in nem anderen Beitrag geschrieben. Denke halt schon das das gut funktionieren könnte, allerdings hab ja nicht ich die Erfahrung mit dem Leiten eines (des) erfolgreich(st)en Freeshards den es gibt.


PS: Dazu fällt mir jetzt ein:
Wie wärs mit ner Wahl fürs Uthgard Unwort des Jahres?

Ich vote für charge-value-change :D

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Postby Murax » Jul 07, 2009 10:54

Nayru wrote:
Bezüglich der Heilpower müsst ihr auch bedenken, dass es keine Dinge wie AoG3 Assists mehr gibt und alles was nicht Offtank ist grundsätzlich durch fehlendes Stoicism und Purge mit weitaus mehr cooldown-timer durchschnittlich weniger Schaden eingeht, da CC wieder stärker wirkt.



Ich denke wir bleiben (vorerst) bei den NF RA´s? Oder wie meinst du das mit AoG3?
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Postby Jarysa » Jul 07, 2009 11:42

Nayru wrote:Bezüglich der Heilpower müsst ihr auch bedenken, dass es keine Dinge wie AoG3 Assists mehr gibt und alles was nicht Offtank ist grundsätzlich durch fehlendes Stoicism und Purge mit weitaus mehr cooldown-timer durchschnittlich weniger Schaden eingeht, da CC wieder stärker wirkt.


Unfug.

für die leute, die meinen, dass argumente wichtig seien:

1) skalden haben weiterhin aog
2) of det = 75% nf det + stoi = 80% riesen unterschied; stoicism ist n 1.7x change
3) tanks werden im gegensatz zu jetzt purge haben in grp; zwar nur alle 30 min dafuer fuer 4 punkte statt fuer 15


block und guard muessen gefixt werden, dann klappts auch mit dem heilen
ausserdem fällt charge weg, was den dmg sehr viel heilbarer macht
und es kommt mota, was noch mal beim heilen hilft

das rumgeheule von leuten, die das noch nie gespielt haben, ist echt laecherlich; jedenfalls was gruppen rvr angeht

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Postby massivmampfer » Jul 07, 2009 13:16

@ Nayru: Pilze kann mann nur in 1000 Range Casten. Die Pilze selbst haben eine Castrange von 1000 was zusammen eine "Nukerange" von 2000 ergeben würde bei einer Castzeit von 5 Sekunden+Pilz Cast time.

@Jarysa: ob 75% oder 80% ist meiner Meinung nach kein riesen Unterschied. Zumal im Alten RA System Det um einiges billiger ist.

Charge fällt nicht weg. Alle offtanks bekommen diese Fähigkeit abgeändert automatisch und müssen sie nicht extra speccen.

Ich habe schon viele Blocktanks gesehen, die es mit entsprechenden Spec locker geschafft haben einen 3 Mann AT soweit zu blocken, dass sich das Ziel sogar selbst heilen konnte (ohne MoC). Zusammen mit Dashing Defense geht guard ziemlich ab.

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Postby Nayru » Jul 07, 2009 13:30

Murax wrote:Ich denke wir bleiben (vorerst) bei den NF RA´s? Oder wie meinst du das mit AoG3?


Richtig, vorher würden die Heals ja auch nicht angefasst werden.

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Postby Murax » Jul 07, 2009 14:06

Ok, aber mit OF Ra´s hat Skalde AOG noch, das heisst dann Fury of Gods

A group damage-add spell that lasts for 30 seconds and stacks on top of other damage-add effects. This ability is percent-based, so its damage goes up with the user's level. Does not stack with Triple Wield or Rain of Fire/Ice/Annihilation.

Gibts zwar nur auf 1, mit 30 min Cooldown aber gibts noch :-)

Jedenfalls sagt das mein OF RA Planer
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