OF ist lausig
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Naja, in OF ist es halt wegen der fehlenden Portermöglichkeiten eben nicht so schnell wieder was los wie in den BG´s weil die Anreisewege viel viel länger sind als in den BG´s. In NF gab es dieses Problem ehr weniger weil man da zumindest schon mal in die Mainkeeps porten konnte. Und auch auf Live war immer am meisten los wenn alle 3 Realms in eine FZ porten konnten. OF sowie NF sind schön groß...und sicherlich auch richtig designed für 3000 Spieler. Wenn man aber nur 150 Spieler hat...dann muß man diese Gebiete entweder verkleinern oder Portmöglichkeiten schaffen. Weil so wie es momentan ist sind 95% der OF Gebiete einfach leer. Was hat man sich von OF erwartet? Dass die GUTEN ALTEN ZEITEN wieder kommen? Die Leute spielen nun mal seit 8 Jahren dieses Spiel...jeder rennt mit SC rum, die Gruppen laufen immer mit CC&Heilung. Es ist nahezu alles hundertausendmal gesehen worden was das Spiel her gibt. Die GUTEN ALTEN ZEITEN werden nie wieder kommen...egal wie weit zurückgepatched werden wird. Auch alte RA´s und Patchstand 1.69 werden nicht die seeligmachenden Errungenschaften sein die viele sich erhoffen. Die Welt hat sich eben weiter gedreht seit 2002. Wir wollen ein zeitgemäßes RvR. Das bedeutet vor allen Dingen: Keine Sau hat heute noch soviel Zeit oder Lust (oder beides) 7 Minuten auf einen dummen NPC-Porter zu warten. Oder 20 Minuten durch 3 ganze OF-Zonen zu schleichen nur um mit etwas Pech dann beim ersten Inc von 8 anderen Stealthern umgezergt zu werden. Und selbst wenn man vorher einen gekillt hat...wow 1200 rp....und dann nochmal 20 Minuten wieder alles von vorne. Nee danke. Da ist es spaßiger sich mit einem Hammer auf den Daumen zu hauen. ![]() Sicher gibt es jetzt wieder ein paar Ja-Sager die schreien: MIR GEFÄLLT ES SO! Aber warum spielen dann wohl von 600 aktiven Spielern nicht mal 30% im Endgame? Uthgard hat vieles was sehr positiv ist. Aber ehrlich gesagt sehe ich keine wirklichen Verbesserungen seit damals als ich hier angefangen habe. Auch die kommenden Änderungen sehe ich allesamt ehr negativ. Naja, mal abwarten... man hat ja sowieso auch nichts einen Einfluß ![]() Grüße Yol |
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so ist es und DAS wollen ein paar nicht verstehen...die mehrheit zeigt ja was sie will...schnelles RvR wie es die BG bieten...
OF geht ihnen gelinde gesagt am A.... vorbei. aber egal...erst mal abwarten was kommt. einige OF befürworter ham nach der änderng auch erkannt das es falsch war und würden jetzt nimmer dafür stimmen. bei old RA´s wirds nicht anders sein. an sich stimme ich sethor zu bei allem was er sagt..aber besonders der letzte absatz wurde und wird IMMER von seiten des staffs mit nur einem wort abgeschmettert "customchange" oder " wird nie kommen". selbst wenn die vorschlage eigentlich gut wären. i miss my Lady....
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Wer will schon 10min echt warten bis mal was passiert? Wer schiebt sich ne DvD rein wo dann erstmal steht Sorry Port verpasst bitte warten sie 8minuten um dann nur ins Menü geschickt zu werden ohne zu wissen das der FIlm scheisse ist ..... ? Die Porters finde ich persönlich eh schlecht .. 10min kein Inc .. es wird geportet juhu alles aufeinmal ... ![]() |
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ich find OF cool.
Das mit dem "auf Port warten" finde ich auch extrem ätzend, aber war leider so. Vielleicht wäre dies mal eine Stelle für einen Kompromiss hinsichtlich der geringeren Spielerzahlen gegenüber einem Live-Server, diese wieder abzuschaffen. Dass 95% aller Action in Emain stattfindet, ist schon seit geraumer Zeit nicht mehr so. Seitdem wir angefangen haben in den anderen FZs regelmässig Randale zu veranstalten ist da nach und nach mehr Action reingekommen. Die allabendlich mitlesbaren Kill-MSGs manifestieren das. Für SGs (z.B. MB, Vanquish, The Chosen) würde ich mir ja eine 8vs8-Instanz wünschen, damit sie ihre addfreien Kämpfe bekommen, denke aber, dass sie das nicht nutzen würden, weil sie eben doch nur für die Statistik spielen und dann auf leichte RPs verzichten würden. Meine Grundidee ist also illusorisch. Was Hibs fehlt ist Teamplay,, respektive die Einsicht, dass das Team über den Tellerrand des Gruppenbildschirms hinaus geht. Aber das ist kein OF-spezifisches Manko ,, das war vorher auch schon so, ist halt aber mit OF und der Verlagerung auf Emain und der Verkleinerung der Hauptkampfzone (amg, tal richtung mmg und mmg) halt viel öfter Anlass für unsägliche Flames im Broadchat. OF hat das auf Grund der räumlichen Enge verstärkt. aber damit muss man halt als Hib leben,, ansonsten gilt: Keine Situation ist beschissen genug, als das man nicht noch irgendwas Positives aus ihr herausholen könnte. ;)= |
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SG's mit explizitem Reglement bzgl. 8vs8 sind also RP-geiler als dieses ewig umherlaufende Zerg-Pack, das wo es nur kann RP abstaubt. Warum brauche ich an der Stelle Teamplay? Wo steckt die Herausforderung in einem 16 gegen 8? Es ist sehr einfach: Auf Uthgard gibt es eben zur Hauptzeit keine 25 Gruppen, welche dauerhaft im Zerg rennen und dadurch einen riesigen Zerg aus den anderen Realms provozieren. Ergo, wenn mein gegenüber zu 8. ist, was - bis auf eine 8er Gruppe - erfordert es denn an Teamplay?
Übrigens haben wir keine SG, geht MB genauso... wir sind eine Gilde, das war's! Dae Hi!
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+1 Die meisten kämpfe finden sogar in breifine statt... da man am Amg eh keinen fairen fight bekommt, fazit die meisten Gruppen sich langweilen/ geportete Alb gruppen nun mal durch dieses Milegate müssen und sogar bis nach Druim Ligen einen entgegen kommen. Warum adden sie weil es effektiv ist.. Porten.. Amg instant Spass auch wenns nun mal gerade ein laufender Kampf ist, ich würde es genauso tun. Was an Of lausig ist wir sind keine 3000 Spieler die nun mal alle Zonen ausfüllt. Ich hab net mal was gegen Zergen oder diese 24 Slot gruppen sollen sie es doch tun aber von 600 Spieler die 100 die ins RvR kommen das ist lausig .............. und Solo spieler/klein gruppen naja die haben es echt schwer damit .. |
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@Melodexx: Zwar war das Zonendesign OFs für einen Teil einer Serverpopulation von bis zu 3000Spielern ausgelegt, jedoch befanden sich selbst auf den offiziellen Servern die PvP-orientierten Spieler primär in Emain Macha. Ausnahmen waren spezielle 8v8 oder Solobereiche in Odins oder Hadrians.
Wie bereits angemerkt, rate ich von einem erneuten Zonenwechsel aus Erfahrung ab. Der Hintergrund ist schlicht und ergreifend, daß wir genau das gleiche Bild in bisher nahezu jedem RvR-System erlebt haben. Anfängliche Euphorie die nach einiger Zeit abebbt, bis schlussendlich nur noch die Hardcore RvRler das eigentliche Hauptschlachtfeld betreten - der Rest und größere Teil der Community verschwindet dann wie gehabt in den Battlegrounds oder geht anderen Tätigkeiten nach. Ein generalisiertes "OF ist lausig" ist daher nicht sonderlich zielführend, sondern eher eine Floskel die man bereits in anderer Form wie zB.: "Emain ist lausig" oder "Agramon ist lausig" hörte. Es klingt zwar paradox, jedoch ist es prinzipiell sogar vollkommen irrelevant was die primär RvR-orientierten Spieler von einer Zone halten. Ich möchte hiermit nicht sagen das die Interessen der RvR-orientierten Spieler egal sind, jedoch befinden diese sich bereits Tag für Tag in der entsprechenden Zone und betreiben RvR. Das Hauptaugenmerk sollte folglich darin liegen die Haupt-RvR Zone grundsätzlich attraktiv für nicht-RvR orientierte Spieler, oder aber die BG-Spieler zu gestalten. Was ich in einer solchen Aufgabenstellung bevorzuge ist, wenn man positiv herumspinnt anstatt mugsch seine Unzufriedenheit in Foren-topics kund tut. Ich persönlich habe ohnehin mein Sammelsurium Sethorianischer MMO-Spinnereien von denen womöglich die eine oder andere Idee niemals umgesetzt wird ... sofern jedoch eine gute Idee überzeugt steht nichts anderes als etwas Zeit zur Verwirklichung im Weg. Prinzipiell könnte man sogar einfach ein "Sammelsurium der Uthgard-Spinnereien" topic aufmachen. Sofern die beinhalteten Spinnereien einigermaßen geordnet, in Ihrem Sinne positiver Natur sind, sowie sich niemand auf eine Idee versteift, dürftet Ihr sogar die Unterstützung und Mitspinnerei des Staffs auf Eurer Seite haben. Mit freundlichem Gruß und ein frohes Fest, Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Vielleicht ist es für 8er Gruppen durchaus keine große Umstellung zwischen NF und OF. Aber als Solo, speziell als Hib-Solo ist es durch den riesen "Anreiseweg" schlicht und ergreifend ein riesengroßer Timesink.
Wer will schon gerne nur alle 20 Minuten mal action haben? Das ist eben nicht mehr Zeitgemäß. Und so wird man auch niemals in diesem Leben mehr rr13 ![]() Rechnet es euch aus: 20 minuten Anreise, 2k rp gemacht, gewippt, neu anreisen usw. Und ja: Es gibt viele Solos. Und die spielen solo aus den verschiedensten Gründen. Und viele haben sich ihren Chars zu Zeiten erstellt als es noch Instant-RvR auf Uthgard gab! Also: Es geht nicht darum persönliche Vorlieben auszudrücken wenn man OF für bescheuert hält! Es geht darum daß man plötzlich ein RvR vorgesetzt bekommt wo man seinen Char nicht mehr "weiter" bekommt weil der Timesink zu groß ist! |
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alleine durch die in OF schneller zu machenden wachenmissis kommen solos sicher schneller voran als zu NF zeiten... obs mehr spaß macht ist eine andere frage
![]() Ich bleib aber dabei, heute würde man in NF genau so ständig gleich an den portertürmen/brücken gefarmt werden wie jetzt am AMG. Nur das man mit OF zumindest die theoretische möglichkeit hat in andere gebeite auszuweichen. Was aus den anderen möglichkeiten zu machen liegt an den spielern. Wenn die solos wirklich solo kämpfe wollten, statt die schnellen rps durchs adden in gruppen kämpfe oder solos ganken mit mehreren, wäre odins oder hw auch nicht so leer (was es auch gar nicht ständig ist wie immer behauptet wird), und dort wäre hib dann im vorteil was die anreise angeht. Also jedes mal wenn ich solo oder im duo nach OG oder HW gehe finde ich da einen gegner, nicht immer sofort, und dann nach dem ersten auch mal längere zeit keinen mehr... aber das da nie etwas los ist stimmt einfach nicht. |
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Also ich war sowohl in Odins als auch in HW. Nach 1,5 Std rumschleichen und ganzen zwei Levlern-Kills hab ich es dann aufgegeben. Da ist selbst DF noch effektiver was inc angeht. Und selbst die 15 Minuten Zwangspause die ich dort nach fast jedem Inc machen muß um ip wieder zu reggen
![]() Sorry....aber als Solo-Schleicher ist OF einfach grauenvoll. Ich kann meinen Ranger eigentlich nur spielen wenn DF für Hib offen ist ![]() Wie gesagt: Wäre die Anreise zum AMG nicht so grauenhaft langweilig und zäh (selbst mit mos4 schleicht man da ewig rum) dann wäre es zu ertragen. |
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Wenigstens war bei NF noch Euphorie vorhanden ! Ausserdem hatte sich damals alles "eingespielt" und es hatte sich auch mehr oder weniger bewährt! Bis zu dem Zeitpunkt wo genau die selben Leute anfingen , die NF wollten, nach OF und old Ras zu jammern. Dabei spielte "Nostalgie" usw. eine sehr große Rolle. so nach dem Motto "noch einmal OF sehen und dann sterben". Der einzige Wechsel, der wirklich Sinn gemacht hatte, war damals der Sprung von Emain als Hauptgebiet nach NF (Agramon).BTW als Beschreibung für OF gibt es keine passendere Beschreibung als "lausig" , leider kann man das nicht irgendwie anders umschreiben ![]()
nicht paradox, sondern eine Aussage ohne wirklichen Sinn. Wie schon mal erwähnt handelt es sich nicht nur um die Zone selbst, sondern um das ganze RVR-System, daß bei beiden Zonen vollkommen unterschiedlich ist. Daher spielt es sehr wohl eine Rolle, was die rvr -orientierten Spieler davon halten (aber auch andere Spieler), denn bei NF werden z.B. mehr Spieler angesprochen. Und zu rvr-orientierten Spielern zählen auch Leute, die z.B. Spass am Keepraiden ect. haben. Diese kommen in OF überhaupt nicht zum Zuge. Klar kann man keeps raiden, aber das ist leider nur eine langweilige Angelegenheit und dient in OF nur zur Steigerung des Titels (lol) oder als Df- Dosenöffner). Es lockt keinen mehr hinter dem Ofen vor, wenn jemand in OF ein geclaimtes Keep raidet, außer df schließt auf Grund dessen. Ganz anders in NF, dort wird zwar auch zu diesem Zweck das ein oder andere Keep geholt, jedoch lockten damals begonnene keep-Raids auch noch incs an, die dann das Keep verteidigten. Das Ganze kam auch Castern zugute, die mit NF Keeps auch noch die Möglichkeit hatten vernünftig zu deffen. Mit den alten Keeps ist so etwas eben nicht möglich. Da stehen die keeps nur als "Zierde" in der Landschaft. Hier nun ein paar Vorteile von NF besseres RVR-System allgemein Solo-freundlicher Ergiebige Level Spots Richtige Keepkämpfe, die Spass machen. Mehr Ansporn ein Keep zu halten. Effektive Keep- Upgrades, die durch die Effektivität auch noch Sinn machen. (keep Upgrade in OF ist ein schlechter Witz) Einsatz von verschiedenen Siege Waffen (mehr Abwechslung) viel besseres Terrain allgemein, z.B. durch Brücken oder Wasser.. dadurch auch mehr Kampfmöglichkeiten bzw andere Varianten des RVr möglich. Schnelle Port-Möglichkeit Das waren nur ein Paar Punkte, in denen NF weit vorne liegt. Generell spricht NF viel mehr Leute an, als OF. 1. RVR- Orientierte 2. RVR-Orientierte mit Spaß am Keepraiden oder Türme erobern 3. Levelgruppen 4. Solospieler 5. Caster (z.b. Keeps oder Türme deffen oder Hinterhalt auf Brücken u.s.w.) Wen spricht nun OF an ? Levler? wohl kaum solos? haha epische Keepschlachten ? wohl eher epic Fail in OF (nicht mal bei relic raids vernünftig möglich). So.. Nun mal die Frage... Was ist wohl vorteilhafter für den Server? Gebiete, die nur einen kleinen Teil von Interessengruppen anspricht oder eine Zone, die für ein weit aus breiteres Spektrum an Spielern Spaß bietet? Das wahl jetzt wohlgemerkt nur meine Anmerkung zu OF! Die zu den OLD RAS spar ich mir an dieser Stelle mal |
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Topaz hat es sehr treffend auf den Punkt gebracht.
Nun stellt sich die Frage: Warum will der Staff an OF festhalten? Eine InGame-Umfrage wäre toll. Dann würden alle aktiven Spieler gefragt werden und nicht nur ein Bruchteil der Spieler die auch noch das Forum gefunden hat. Grüße Yol |
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Was Topaz angesprochen hat liegt aber nicht direkt an der map, sondern was man draus macht.
z.b. - old keeps gegen new keeps ersetzen - levelspot ausbauen/bonus in den zonen erhöhen: was meint ihr wieviel plötzlich in den anderen grenzgebieten los wär? mit den richtigen spots und bonus würde jeder versuchen, dort zu leveln, war ja mit agramon genauso. klappt ja zurzeit auch, siehe ellyll spot in pennine mountains. und schon haben wir alle genannten punkte von topaz erfüllt. wenn man das wirklich gut umsetzt, kann OF richtig schön werden. vll auch diverse Portkeeps einbauen und/oder porttimer runterfahren/ausschalten, würde dann auch den levelern helfen. man muss halt anreize schaffen, so wie OF zurzeit eingebaut ist sind dort wirklich kaum welche. |
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Best solution. ! |
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OF ist nicht einfach nur lausig, sondern so richtig schlecht gemachter shice
![]() Keeps gibts zwar noch irgendwie, aber ohne die tk´s hätt ich schon längst vergessen wie die aussehn xD. Im prinzip bestehen die OF Zonen für mich als Alb nur aus einer einzigen strasse beginnend am atk und endend beim Mtk mit der option mal nach breifine rein zu laufen (max. bis zum pferdehändler). Wo in dieser geballten eintönigkeit der krasse OF retro fun sein soll entzieht sich mir etwas ![]() OF hat vom Content her grundsätzlich viel weniger zu bieten als die NF zonen und das würde sich auch nicht mit den von MT-Pear angesprochenen changes ändern. Ein NF setting muss her ! und das schlimmste ist, .... ich hab für OF gevoted und mir das elend selber mit aufgebürdet argh ^^ Ich hatte halt keine ahnung wie die zonen aussehen würden. Mir ging das zu bg lastige agramonsetting aufn keks. Also drei ecken keep in der mitte usw. Das war alles. Zumindest das hab ich in OF nichtmehr, aber würde man mich nochmal voten lassen, würde ich mir eher die finger abhacken als nochmal für OF zu stimmen ^^ greetings |
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