Beschwerde: Fairness bleibt auf der Strecke

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Holundermann
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Postby Holundermann » May 30, 2008 20:29

Ich hab das eben getestet in nem Duel. Range im stehen , im laufen und im laufen mit sprint.Nach meiner eigenen Tank erfahrung reicht das vollkommen aus und auch die tanks meiner gruppe kamen damit klar, wenn man da allerdings die range um ~20 units erhöht dürfte auch der rest zufriedne sein..


edit: und btw.. sind tanks hier alle easymode stick+backstyle spam gewöhnt? Wie wärs mal wenn man vlt bisschen desticked und weg abshcneidet und so? necator hats bewiesen dass es funzt...
<img src="http://217.86.191.120:8080/sig.php?chars=Hjolnir;Attilah;Harris;Captain;Sarutobi;Das;Turntable">

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massivmampfer
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Postby massivmampfer » May 30, 2008 20:32

in der praxis sieht das ganze immer ein wenig anders atti...wenn schon ein winziger lag reicht um aus die 5 units ruaszukommen wo man den gegner angreifen kann und beide sprinten, dann kannste melee halt vergessen. Ich musste in wilton heute mitn ranger speed burst an nen theurgen raushauen um ihn angreifen zu können. Als ich an ihm dran war ( 5 units unterschied vllt) konnte ich mal stylen...aber kurz darauf war er angeblich schon wieder zu weit weg.

Holundermann
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Postby Holundermann » May 30, 2008 20:41

ich sag ja gute 20 units mehr und gut is
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massivmampfer
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Postby massivmampfer » May 30, 2008 20:44

habs grad selbst mal getestet an dolls. Die Melee attack range ist 125 units. Beim anlaufen auf die puppe habe ich keine rangerhöhung bekommen. Wenn ich mal zuschlug dann wohl nur weil ich gelagt bin. Die stick range vom target ist 100 units. D.H. wenn ich nen gegner sticke bleiben mir gerade mal 25 units
damit ich angreifen kann. Wenn man bedenkt, dass sich das ziel wohl ständig in bewegung befindet, dann ist es elciht vorstellbar wie gross diese 25 units dann werden können. In falle eines lags haste keine chance mehr den gegner zu schlagen ausser du verfügst über cc oder schneidest ihm den weg ab. Problem ist hierbei nur, wenn das ziel nicht mal ne kurve läuft und nur auf seinen speed wartet. Wer nun sagt "charge doch"... nicht jeder hat charge und man hat charge auch nur einmal im kampf. Das kanns also echt nicht sein.

Teshi
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Postby Teshi » May 30, 2008 20:53

zitat:Holundermann
edit: und btw.. sind tanks hier alle easymode stick+backstyle spam gewöhnt? Wie wärs mal wenn man vlt bisschen desticked und weg abshcneidet und so? necator hats bewiesen dass es funzt...


kannst du vorrausberechnen wie dein target sich bewegt ? du läufst hinterher unsticked und aufeinmal gibts ne 180° drehung und er läuft einfach durch dich durch inne andere richtung , oder wenn der im kreis rumhüpft , was machste dann? schnellere reaktion als ein comp sofortig auf jede bewegung des gegners zu reagieren? mach das mal vor harris :)

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Postby Blairo » May 30, 2008 22:16

also atm isses echt mies mit der range... entweder haut man nicht zu und wenn unstyled weil so oft out of view kommt das man sich die finger wohl wund klicken müsste um stylen zu können.. soo und jetzt QQ bitte fixen =)

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Postby Cespx » May 31, 2008 00:10

Sure great idea Atti^^ I've already tried it with my VW. If your target sprints and you also do there is a need of perfection to stick it without stick^^ Even 0.5 sec lag makes you run much longer to deal another hit. I've had situation when 1 sec lag forced me to change whole at because it was impossible to hit this guy.

Addicionaly we still have circle running which connected with low melee range makes every good straffer almost unkillable without slam in...

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Postby Teshi » May 31, 2008 01:36

tested what the bug is exactly it has nothing much to do with the range imo , tested with an alb ,
sticked him , both sprint , havent land even 1 hit all the time, same for him

second test was same range to enemy , but without stick , hitting in the normal way without 1 out of range , something isnt working well with the stick command thats it

Holundermann
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Postby Holundermann » May 31, 2008 10:33

uhh as i said , how about a destick and some normal running?°°
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Postby Rector » May 31, 2008 11:49

thats unacceptable.

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Postby Teshi » May 31, 2008 11:56

right , disable the stick command in daoc? not on live , not on even 1 freeshard out there you cant stick your enemie while fighting lol , holundermann likes to make his own daoc rules huh ? ^^

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Postby mfassben » May 31, 2008 13:25

Naaah,he just likes it how it is cause its an advantage for the setup they run :)We had discussed this issue in IRC alrdy and he was the only one not wanting a fix calling all but his grp gimps ;)
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

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Postby Holundermann » May 31, 2008 13:59

loooooool bist ja mal sehr lächerlich. ich sagte nur dass sich die lvl 46iger gruppe besser angestellt hatte als ihr alle zusammen und ihr euch mal an dne kopf fassen solltet , waurm DIE es können und IHR ned . und unsre tanks hatten genauso keine probleme, also seid definitiv IHR schuld. Und ich hab auch ebenfalls gesagt dass ich ne erhöhung um ~20 units auch verstehen würde, also verdreh mal keine tatsachen islana!
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Postby massivmampfer » May 31, 2008 14:27

man sollte es so wie vorher wieder machen. Man muss ja nicht alles von live übernehmen.

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