Allgemeine RvR Faulheit ?

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Zappo
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Postby Zappo » Oct 15, 2006 12:12

Quests sind einfach -> da hast du Recht!

Sobald du Ahnung von C# hast, ist das np für dich. hast du Ahnung von C#? Bist du bereit die ganzen Quests zu schreiben? Weisst du was eine Arbeit das ist? Das geht nicht eben mal /create quest IG eingeben du musst das alles coden und dazu die Variablen und deren Bedeutung kennen. Wenn das alles raushast, ist es noch ne wahnsinns Arbeit son Quest zu schreiben, du musst alle Daten detailgetreu übernehmen (Du kennst doch die Uth Politik -> ganz oder gar nicht), alle Dialoge schreiben, alle Loc's wissen usw.

Es ist einfach, aber extrem aufwendig.
Wenn du Quests haben willst, dann schreib welche und schick sie dem Staff!

Presto
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Postby Presto » Oct 15, 2006 13:38

Wirklich vernünftige Sachen für DOL zu coden ist nicht ganz so einfach. Das sieht man schon daran, dass es nur sehr sehr wenige (nicht mal 10) richtig gute DOL Coder gibt.

Cletus
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Postby Cletus » Oct 15, 2006 13:40

Hallo Zappo,

ja ich weiß, dass es mit Arbeit verbunden ist und ich und ich habe mich gestern beim Staff beworben um solche Aufgaben zu übernehmen.

Gruß
Cletus

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Pinky
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Postby Pinky » Oct 15, 2006 14:07

Hm, ich denke mit Midgard gehts grad eh bergab, ich z.b. hab immo garkeine lust auf rvr.

wenn man einloggt, gewinnt wird man im irc gleich beschimpft, uuh, die mids zergen wieder.

wenn man dann ausloggt kommts im irc: jetzt wieder ausloggen, man könnte ja verlieren und SOLCHE kommentare sind es die vielen leuten den spielspass verderben!


MfG Ares

Cletus
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Postby Cletus » Oct 16, 2006 23:28

@Ares: genau das ist das Problem was die Spiellaune verdirbt. Sei es im Forum, IRC oder Ingame. Viele können nicht verlieren oder werden persönlich wenn ihre Meinung nicht akzeptiert wird. Dieses Verhalten lässt sich aber leider nicht komplett ausschließen, aber vielleicht bessern sich die Leute etwas. Sie müssen es verstehen (tun inzwischen zumindest einige), dass zum guten RvR ALLE DREI REICHE gehören. Da sollte man keine Energie investieren um welche vom Server wegzujagen, egal ob sie zu stark oder noobs sind.

Gruß
Cletus

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Postby Beastmaster » Oct 17, 2006 21:11

Emain ist mittlerweile fast mausetot, das hat meiner Meinung nach nichts mit den Spielern zu tun. Wie ich schon mal geschrieben habe, ging es mit der Einführung von Dun Bolg, Türmen, Wachen und verstärkten Keeps bergab. Vor dieser Änderung im Sommer gab es sogar trotz schönstem Wetter abends richtig gute RvR-Fights.

Mein Vorschlag: einfach die Änderungen zurücknehmen:
= einfache Keeps (Crim und Crauchon)
= keine Türme, keine Wachen
Bonus behalten, hatten wir vorher schon, lief gut.

Die Idee vom Staff mit den Türmen fand ich anfangs auch sehr gut, wurde auch super durchgeführt. Jedoch verhindern die Türme jeden richtigen Kampf um das Hauptkeep, im Endeffekt geht es bloss noch darum, den Turm zu holen und weiter zum nächsten Turm zu laufen. Also fehlt eigentlich das, was am meisten Spass macht (und sogar Purga nicht bietet): Kämpfe um das Keep mit allem was dazugehört: Caster auf den Mauern, Kämpfe im Innenhof, Rückzug zum Lord um zu verteidigen usw. usw...

Es verschwinden immer mehr Highlevel-Chars, ich finde auch diskutiert haben wir mehr als genug, in Emain sollte dringend etwas geändert werden.

Gruß Beastmaster
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Postby Topa » Oct 17, 2006 22:05

Zappo wrote:Quests sind einfach -> da hast du Recht!

Sobald du Ahnung von C# hast, ist das np für dich. hast du Ahnung von C#? Bist du bereit die ganzen Quests zu schreiben? Weisst du was eine Arbeit das ist? Das geht nicht eben mal /create quest IG eingeben du musst das alles coden und dazu die Variablen und deren Bedeutung kennen. Wenn das alles raushast, ist es noch ne wahnsinns Arbeit son Quest zu schreiben, du musst alle Daten detailgetreu übernehmen (Du kennst doch die Uth Politik -> ganz oder gar nicht), alle Dialoge schreiben, alle Loc's wissen usw.

Es ist einfach, aber extrem aufwendig.
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Ich werde mich nicht dafür entschuldigen den developern hier auf Uthgard etwas zuzutrauen :wink:
Schließlich setzen die sich schon mit Sachen auseinander die ähnlich aufwändig sind. Ich habe ja nicht "RvR-Quest NOW!" verlangt sondern nur einen Lösungsansatz unterstützt. Ob sie das auf sich nehmen oder nicht, leigt eh nicht bei mir, ich kann nur versuchen zu überzeugen, dass es funktionieren würde.

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Postby Massa » Oct 17, 2006 22:25

Beastmaster wrote: Also fehlt eigentlich das, was am meisten Spass macht (und sogar Purga nicht bietet): Kämpfe um das Keep mit allem was dazugehört: Caster auf den Mauern, Kämpfe im Innenhof, Rückzug zum Lord um zu verteidigen usw. usw...
Gruß Beastmaster


:roll: :roll: :roll: :roll:


Määäääp Falsch :P


Keepkämpfe sind das Spassigste ? Meinst du ehrlich ? Als Archer evtl ... aber von nem grp vs grp mit Skill ect hat es nix weils einfach bei gleich großen gruppen Lame für die verteidiger is ;)
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Topa
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Postby Topa » Oct 17, 2006 22:59

Naja, es ist eine Alternative zur offenen Schlacht. Und eine die ich gar nicht so schlecht finde.

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Luydor
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Postby Luydor » Oct 18, 2006 05:40

Ich mag keep Schlachten auch nicht so gerne lieber offenes Feld. Keepkampf sollte man schießlich auch nur, als angreifende Gruppen der das keep nicht gehört, machen wenn man glaubt das die Gruppe stark genug ist die gegnerische Gruppe zu bezwingen und sich dabei noch um die Guard adds kümmern zu kann die gerne auf die Supporter gehen.

Ich muss Murax recht geben wir diskutieren und diskutieren deswegen find ich wir sollten nach dem wir jetzt eigentlich uns genug Meinungen angehört haben und selbst geschrieben haben zum Ende kommen. Also das wir versuchen nur unser eigenes Fazit zu schrieben und nicht wieder anfangen über das Fazit des anderen zu diskutieren. Und wenn wir nach ein, zwei Tagen alle unsere gut überdachten Fazits geschrieben haben, werden sich bestimmt auch die GMs und vorallem die Administrator Kazu und Blue dazu äussern was sie für eine gute Idee halten, was machtbar ist und was nicht.
Das Fazit sollte vielleicht erstwas allgemeines beinhalten und dann eine Aussage dazu geben wie man wieder mehr Spielern freude an Emain machen könnte. Das kann natürlich jeder selber machen, allerdings wäre so es etwas übersichtlicher. Wichtig ist das ihr eure Idee zu Veränderungen, die ihr haben wollt, klar herausstellt. Dabei sollte irh eure Meinungen auch nicht unebdingt Begründen. Das verlängert nur alles und es soll ja ein Fazit sein. Und noch mal:
Bitte nicht das Fazit das andern zur Diskution stellen, das ist ein Fazit !

Mein Fazit aus dem Thread:
Albion wird bald wieder auf die Beine kommen.
Dadurch wird sich die Situation in Midgard und Hiberna sicherlich auch ändern, weil es dann wieder 3 Reiche gibt die ihre Freund an RvR haben.
Emain braucht wohl wirklich ein wenig Neuerungen.

Bonus für Stärke und Frömmlichkeit(in Midgard) einwenig kürzen.
Dun Blog wieder raus nehmen.
RPs für Keepclaim
Höhere Gold drops so im Rammen von 50 - 100 Gold.

Mit freundlichen Grüßen

Luydor
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Sethor
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Postby Sethor » Oct 18, 2006 08:32

/ironie an

Ich hätte dann noch gerne die Aerus City Platform als neue RvR Zone, damit
wir uns auch ja ständig umnuken können, RPs für pure Anwesenheit in der
FZ (ist ja total gefährlich das Gebiet!) und dann noch am besten anstatt 50-100g
drops gleich fulldrops von MP Rüstung von Monstern im Grenzgebiet oO

/ironie aus


Uthgard ist bisher der Linie treu geblieben möglichst live-like zu sein. Dazu ge-
hören nunmal mehrere keeps sowie tower. Natürlich herrscht hierbei derzeit
ein tower/keep pingpong. Dies aber weil es wesentlich zu einfach ist diese
einzunehmen. Ich meine hey, ich hab schonmal mit einem Heiler + Savage
ein voll ausgebautes keep geraidet!
Das Herausnehmen von DunBolg würde lediglich bedeuten, dass ein hart er-
arbeitetes feature in die Tonne getreten wird. Die Weitläufigkeit der Zone
Emain bestünde dennoch weiterhin.
Die keeps sind nicht von irgendwoher features im RvR. Sie dienen als Boll-
werke und Gebäude die das RvR teils stationärer machen sollen. Nimmt
man sie heraus hat man nichts weiteres als eine Guildwars PvP Instanz :/

Die derzeitige Situation ist eine einzig und allein von Spielern heraufbeschworene.
Genauso höre ich derzeit immer wieder mal Berichte, dass sich gegenseitig im
IRC angeflamt wird, wenn eine Gruppe eine andere gelegt hat und die siegreiche
Gruppe nach 30min des wartens ausloggt und sich dann im IRC anhören
darf "blabla ihr lamer, ist ja klar das ihr ausloggt wo wir nun eine weitere
group haben".
Ich denke hier müsste ein haken vorgeschoben werden, um eine pseudofreund-
schaftliche IRC Familienattitüde zu unterbinden. Ich würde zB den IRC chan
lediglich als Supportchan fahren - niemand kann schreiben, nur ein /query
ist möglich. Dies würde zumindest die permanente flamerei unterbinden
und womöglich dafür sorgen, dass realms weiter zusammenwachsen und
ihre Kontrahenten aus den anderen Reichen wieder mehr als Gegner sehen.

Eine andere Methode um zB bekannt zu geben das Albion derzeit minder
aktiv im RvR aufgrund levelaktionen sind, wäre ein kleiner RPG Text wie
zB.:

Der königliche Herald lässt verkünden:
Nach zahlreichen, erbitterten Schlachten im Grenzgebiet sind zu viele
unserer tapferer Ritter gestorben und unsere Reihen haben sich aus-
gedünnt. Es beginnt eine Zeit der Reformation und der Wiedererstarkung
unseres Reiches.....

Es dauert einige wenige Minuten solch einen Text zu verfassen und dennoch
liesst man so etwas niemals. Sollte dann noch von staffseite her eine Steuerung
erfolgen, indem sie zB für einen Monat das Erstellen von chars nur noch
in Albion erlauben, könnte man hier durchaus Spieler gezielt in ein unter-
bevölkertes Reich schicken und dieses somit schneller erstarken lassen.

Mich freut es zumindest zu hören, dass in Albion derzeit fleissig gelevelt wird,
um benötigte Klassen ins RvR zu holen.

Gruss
Sethor

langes PS xD
PS.: @staff - ich denke es ist an der Zeit den staff mit ein wenig festeren
zügeln zu lenken. Ich habe meinen Kommentar bezüglich Mettys Abschied
bereits abgelassen, however...
In meinen Augen muss eine Art RoadMap her. Welcher GM macht was,
welcher coder codet was. Vor allem im Bereich coding (ich weiss, es gibt
sehr wenige DoL coder) sollte gerade aufgrund der raren DoL coder gezielt
vorgegangen werden. Step by step eins nach dem anderen als team fertig-
stellen. Ich kann zB Mettys Arbeit nicht genau einschätzen, aber das was ich
im letzten halben Jahr gesehen habe schienen mir Spielereien nach Lust und
Laune gewesen zu sein.
Für einen jedoch mehr oder weniger "professionellen" freeshard - Uthgard
nennt sich nunmal offizieller DoL Shard - sollte teamwork gross geschrieben
sein, eben damit man Shards wie Purga mit ihren halbfertigen und teils
buggy features einholt und ein paar Spieler von diesen abzwackt.
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

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Postby Cmac » Oct 18, 2006 10:30

@Sethor ich stimme dir zu, alb ist schwach und die spieler sind daran schuld! weil einfach viele neue spieler dazu gekommen sind, so gibts in alb 100te armsis und pallen, die noch nich mal alle assisttrain beherrschen.

ich weiß nicht ob es eine gute idee wäre 1monat lang, charakter erstellung nur in albion zu erlauben, ich glaube nicht das sich dann jeder zweite nen cleri, cabba oder sorc macht. da kommen eher highlander stich minnen oder s/s söldner :roll:

wenn ich meinen cleri versuche zu leveln und nach grp frage, kommen schon mal so antworten wie: wir brauchen keinen cleri, wir haben friar...
und cleri solo zu leveln macht keinen spaß!


mfG Cmac

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Postby Luydor » Oct 18, 2006 11:22

Ich muss sagen Fjalla hat in den meisten dingen recht. Aber das bringt uns gleich wieder eine unnötige 10 Seiten Meinung von 100 verschiedenen Leute drum versucht einfach mal eure Meinung jetzt fest hinzustellen ohn irgendwelche erklärungen ein ein Fazit sonst verliert sich der Thread wieder und keiner wird ihn Beachtung schenken.
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Postby Murax » Oct 18, 2006 11:25

Mein Fazit:

Nicht der Staff muss was ändern sondern wir, die Spieler!

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