Caster Balance
|
Auf uth habe ich keinen VW, allerdings habe ich einen noch vor stylechanges gespielt. Er hatte 2er side und 2er backcombo sowie ne 4er afterevadecombo und 3er afterparry. Die styleprocs lagen alle auf afterevade und afterparry und waren somit im rvr kaum zu gebrauchen.
Soweit ich mich errinern kann, gab es 2 stylechanges für VW. Beim ersten hat man die styles von den reactionaries verkürzt und diese auf side und backstyles angehängt, und beim zweiten hat man dem vw nen frontalstyle mit 1.4 gr low endu sowie den followup von dem fronstyle mit nem 159er DDproc gegeben. Eindeutig kann man keine abstimmung bezeichnen, welche nicht mit mehr als 2/3 mehrheit gewonnen wurde. In dieser abstimmung gibts nur nen unterschied von 10%, und das ist eindeutig zu wenig um irgendwelche aussagekraft zu haben. |
|
Sry Satz aber deine Erinnerungen scheinen doch etwas getrübt zu sein. Ich hab Schnitter seit SI Release gespielt und die VW Styles hier sind wie damals also 3er Side, 4er afterevade, 3er afterparry ect. (2er Side kam erst nach den Changes sowie die Verkürzung der afterXXX Styleketten)
Und unterteiben brauch man nun auch nicht, 42% zu 57% sind bei mir 15% Unterschied. Klar 2/3 Mehrheit ist es nich, dennoch eine sehr deutliche Tendenz. Bei ner Stichwahl würde schon die absolute Mehrheit reichen. Wenn bei der Bundestagswahl zwei Partein 15% Unterschied haben wirst du ja wohl auch kaum behaupten das das kein eindeutiges Ergebnis ist. Oder beim Tor der Woche, keine eindeutige Entscheidung wenn einer 15% mehr hat? |
|
ein unterschied von 15% in deinen beiden beispielen würde ein eindeutiger unterschied sein, da es für solche fälle mehr als nur 2 optionen gibt, die man wählen kann. Wenn man 10 verschiedene varianten zur auswahl hat, und eins von dennen mit 15% in führung liegt, wirds die wahl auch für sich entscheiden, bei einer wahl zwischen ja und nein braucht man allerdings nicht mit absoluter mehrheit anzufangen. Tendenz ja, eindeutig nein.
|
|
Der Post von Tastic spiegelt auch in etwa meine Meinung zu old RAs wieder. Aber die Frage warum es noch nicht zur Umsetzung von old RAs gekommen ist oder wird kann dir leider niemand beantworten außer der Staff selbst, und der scheint sich noch nicht entschieden zu haben.
Ich glaube zwar dass sie sehen, dass NF RAs nicht wirklich zu einem Classic Server passen, aber gleichzeitig wirkt es so als wollten sie es nicht riskieren, mit der Einführung von alten RAs zu viel durcheinander zu bringen und 1 bis x Wochen viel Arbeit mit nachbalancing zu haben. Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png |
|
Das hätte man schon von vorneherein mit einplanen müssen wenn man auf OF geht. Das OldRA`s kommen müssen steht fest, da es keinen extra bonus geben wird. Und das das ein Problem ist was vorrangig behandelt werden sollte, ist eigl. auch klar....oder auch nicht, es sind ja noch NICHTMAL ALLE KLASSEN zu 100% kompletiert die jetzt auf Uthgard verfügbar sind. Ich finds auch zum k..., das ich als caster durch die gegend renne mit komischen resistraten(auch wenn es jetzt nochmla getestet wurde, irgendwas stimmt da nicht, sry blue), zuwenig dmg, casttime von was weiss ich was nur mit aussicht auf besserung mit dex4/5. Wie ich bei einem Vorposter schon gelesen habe ist NewRA gekommen, da es extra bonuse durch TOA kram gab(auf live). Hier gibts keine TOA bonuse, als MÜSSEN die alten RA`s her...oder eine andere Lösung, wobei mir OldRA`s aber am sinnvollsten erscheinen, da es ja heisst: Classic Server! Wie Wally schon meinte, geht KEIN weg um OldRA`s dran vorbei... und solange das nicht ist, braucht man sich auch keine Gedanken über balancing verschwenden, da sinnlos, weil kein balancing. Bis jetzt iist es, leider Gottes alles Pro-Tank. Aber Tanks sind nicht alles, und dies ist auch so nicht vorgesehen! lg Ysesh |
|
Klar, ich versteh deine Punkte und bin der gleichen Meinung, aber im Endeffekt liegt die gesamte Entscheidung in Händen des Staffs, Umfragen sind da auch keine basisdemokratische Entscheidungsgrundlage sondern lediglich Richtungsweiser, sonst wären old RAs ja schon da.
Was der Staff aber öffentlich machen könnte/sollte/müsste, ist ob sie denn mit old RA planen oder es so belassen wollen? Für viele wäre eine Antwort darauf schon einmal eine Sicherheit dafür, dass die Zeit beim Leveln nicht verschwendet ist. Aber ich denke, wenn der Staff sich da geeinigt hat, wird es auch dazu ein Statement geben. Ist für uns Spieler natürlich scheiße, da wir jetzt heute nicht endgültig sagen können "Gut, dann lohnt es sich hier zu bleiben" oder "Das ist mir meine Freizeit nicht wert". Was man aber während old RAs nicht da sind zumindest machen könnte von Seiten des Staffs, ist bei der Beschreibung des "Game Type", neben "Classic/OF" noch "/new RAs" zu hängen, damit neue Spieler nicht desillusioniert werden wenn sie feststellen, dass hier ja doch new RAs laufen. Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png |
|
komplett mit jedem einzelnen Wort /agree. Ein wenig mehr transparenz währe schon wünschenswert! Wie du es schon geschrieben hast, ob es Sinn macht weiter einen Caster zu spielen (oder generell) oder ob man sich nen Tank macht (wenn überhaupt). |
|
Wenn man sich dazu entscheiden sollte, wieder aller Abstimmungsergebnisse, nicht auf OldRas zu patchen, so muss man sich im selben Zuge aber auch Gedanken darüber machen, wie man der aktuellen unbalance zwischen Castern und Tanks begegnet.
|
|
Nja, ich finde das es Momentan(mein Standpunkt) fast in Ordnung ist, wie es läuft.
Wenn ich mal daran denke, das Tanks auf dem Live Server Wut(50% CC zu resisten und 50% mehr Resis)+Kampfeserinnerungen(+20% auf Resis bei 50) bekommen haben, wird das ja irgendeinen Grund gehabt haben. Wenn ich mal mit den ToA-Boni rechne, komme ich auf +10% Castspeed(ok) +10% Castdmg(Grenzwertig) und 10%? Reichweite(leicht überzogen, tank hat kaum noch chancen). Das ist dann doch hart für Tanks. Old RA's nachschau, seh ich, Caster können 15% auf Speed bekommen und 15% auf Schaden(nur Meister des Magie und Meister der Kunst, von Aug Dex und Aug Acu rede ich nicht). Ebendso können sie die Resistrate um 15% auf ihrem Ziel senken. Der Tank kann mit 15% passiven Resis und nochmal 15% aktiven Magie Resis auffahren, kommt 30% raus... nur das er die aktiven 15% nur alle 30 Mins benutzten kann.... Ich weis nicht, ob das die Balance zu den Castern kippt, oder einen Ausgleich schafft. Momentan warte ich ja nur auf Int-Bonus bei den Ani Bombern, wobei ich sagen kann, das wird dann echt fies für Tanks, wenn 2 Animisten anfangen, ihre Bomber auf ihn zu hetzten.. Und nein, ich habe nichtmal einen Tank, ich muss manchmal nur dafür sorgen, dass die nicht sterben. Dementsprechend ist mir das relativ egal. Wenn ich das Ziel eines Casters werde, sinken meine Überlebenschancen drastisch, außer ich hab noch meinen Insta Mezz oder bin nah genug drann um mit dem Shout zu rupten.. ^^ Btw., eine Lösung für das Problem hab ich jetzt auch nicht richtig, außer vieleicht Meister des Kunst zu einer NF RA machen? ![]() |
|
Wie gesagt den ganzen Toa kram will keiner haben, war zu stark da sind wir uns alle einig.
meine Wünsche wären: - Master of Arts als RA - kosten für Mana Ras runter und (bzw. zumindest oder) Managainvalues dieser RAs raufsetzen nur noch mal zur Verdeutlichung: MCL alt: 19 Punkte für 100% Managain 5min Timer MCL neu: 30 Punkte für 100% Managain 3min Timer keine Ahnugn ob 11 Punkte mehr einen 2min kürzeren Timer rechtfertigen Raging Power alt: 19 Punkte für 100% Managain (wobei man MCL 2 schon dabei hat) Raging Power neu: 30 Punkte für 80% Managain |
|
nur fulltanks (arms, warri, hero) kriegen diese spässe, die anderen dürfen banelord werden und haben viel mehr rupptmöglichkeiten (cl-casts, petproc waffen, etc.) als auf classic.
plus overcaps (+26 dex/int) und 10% resipierce, das ist schon wesentlich stärker als auf uthgard. aber wie bereits gesagt, tanks haben auf toa-servern viel mehr möglichkeiten caster zu unterbrechen. von daher gleicht sich das im großen und ganzen wieder aus.
die 15% resistrate der alten ras (empty mind, war btw. eine aktive) war nur im pvm sinnvoll. es war kein resipierce im pvp, sondern hat die resistrate verringert - im pvp also eine ziemlich sinnlose ra.
solange es hier so spässe wie charge gibt, die (wie auch viele der rr5 ras) um toa und die mls herum balanced wurden, wird kein tank sich mit den gammeligen resi-ras aufhalten. die braucht man hier einfach nicht. da guard auf uthgard auch bei weitem nicht so stark zu sein scheint, wie es früher auf live der fall war, hat man zeitweise das gefühl, dass man mit charge/anytimer/rofl-macro einfach zu weit kommt. die alten ras und ein paar tweaks um den castdamage den alten live-verhältnissen zu si anzupassen könnten das gameplay wesentlich anspruchsvoller und die grp setups vielfältiger werden lassen. das problem ist, das ras wie meister der kunst (und wilde arkane für crits auf stat-debuffs/snare/desease!! ![]() insgesamt ist das ein bisschen schade. ich finde classic daoc immernoch zeitweise reizvoll, aber mit den neuen ras ist es eben nicht das, was es einmal war. aber was nicht ist kann ja noch werden. ![]() |
|
nun ja zu dem caster machen keinen schade gejammere:
letzten Freitag erst hat uns ne 5er caster grp auseinander genommen wir waren 7 man, 2healer 1shami, 1 warrior, 1 skalde, 2 Bersis. öh die haben irgendwas bei 10s gebraucht. Die haben einfach mal assist-cast gemacht, da kommt man nicht mal mehr zur mezz-taste. Allerdings muss ich auch mal sagen das ich es total bescheuert finde das die pets nicht vollständig implementiert sind, was denn meisten castern wie BD schon mal ne ganze ecke helfen würden. Und zu den OldRAs wäre es mal schön wenn der Staff etwas sagen würde, wie es derweil darum steht. ja/nein/uneinig <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Oviwahn&s=3">
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Bindstone&s=4"> <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Lytres&s=4"> |
|
Oviwahn ohne dir zu Nahe treten zu wollen: dein Post ist in etwa genauso hilfreich wie jemand der schreibt: "Ich wurde von Caster XX getroffen für 600dmg! Caster machen zuviel dmg!" Am Ende stellt sich raus es war ein RR11 Caster. Und dann möcht ich mal denjenigen sehen wenn er von einem RR11 Tank bearbeitet wird.
Es müssen immer die jeweiligen Umstände berücksichtigt werden. Und 10s für eine komplette Gruppe halte ich doch für stark übertrieben. Da müssen schon einige Zufälle oder spielerische Defizite für verantwortlich gewesen sein. Hättest du die vorrangegangenen Seiten aufmerksam gelesen, wär dir zudem aufgefallen das es imo nicht um den reinen Schaden der Caster geht. Sonder darum diesen auch anzubringen. Was aufgrund des geringen Manapools (Klassik Temps in Verbindung mit neuen RAs), der langen Casttime (siehe Manapool) sowie verminderter CC (Det + Charge) und Schutzmöglichkeiten (Guard statt BG) schwierig ist. |
|
nö ist nicht übertrieben, mezz kann 100% durch und dann einfach mit assist einen nach dem anderen weg geballert, ka was die jetzt für RR hatten aber von hier beschrieben probs kein keine ersichtlich. Ich kann diese Zeit sehr genau nach vollziehen denn ich stehe genau 12s im mezz und ich war noch nicht mal raus, mit'n warrior werd ich als letztes platt gemacht. ![]() Hatte auch mal nen Runi, da hab ich das auch nie so extrem gemerkt wie hier immer beschrieben wird. Naja werd jetzt meine Bombe hoch leveln, mal schauen wie es wird. Ich kann nur sagen wie ich es im RvR beobachte, die caster bringen durch aus und recht fix ihren dmg an, hämmert noch nen nahkampf dd drauf... Und davon mal abgesehen scheint mir das viele hier das ziel verfolgen nen caster solo rvr zu bekommen, der weil müssen sich fast alle klassen ne grp suchen um im RvR zu bestehen und das ist auch gut so, mal von stealtherklassen abgesehen. In dieser woche schreib ich mir mal die namen der caster auf, schau welchen RR die haben. Ok Manapool erscheint mir auch etwas klein, aber nun ja... <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Oviwahn&s=3">
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Bindstone&s=4"> <img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Lytres&s=4"> |
|
7 ziele in unter 12 sek umgecastet, das ist bei dem cast-speed auf uthgard wohl kaum möglich. ![]() was die pets betrifft finde ich persönlich es garnicht schlecht, dass die hier nicht so viel aushalten. der faktor "petwars" ist auf life atm schon ein bisschen übertrieben. ihmo sollten die leute lernen müssen gescheit zu spielen, nicht die pets. ![]() |
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 48 guests