Epic Rüstungen

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H-Man
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Postby H-Man » Jan 23, 2009 21:20

a) drop von einem leeren, bespellbaren MP Rüstungs Set mit Epic Optik

Hier sehe ich das gewichtige Problem, daß Armorcrafter quasi gar nicht mehr benötigt werden.

b) 6*Armor Reskin, der nur zum Reskinnen auf Epic Optik verwendet werden kann

Das fände ich weit besser.
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Postby Esme » Jan 23, 2009 21:39

ui ich wäre schon froh gewesen, wenn einfach nur proccs draufgemacht würden
Aber sowas in der Art, wie vorgeschlagen wurde, wäre natürlich DER Hit :)


H-Man wrote:a) drop von einem leeren, bespellbaren MP Rüstungs Set mit Epic Optik

Hier sehe ich das gewichtige Problem, daß Armorcrafter quasi gar nicht mehr benötigt werden.

b) 6*Armor Reskin, der nur zum Reskinnen auf Epic Optik verwendet werden kann

Das fände ich weit besser.


Ja b) wäre in dem Fall auch besser ,

denn es wäre nicht fair den Armorcraftern und Taylorn gegenüber, die sich mühsam und mit viel Gold ihre Crafter gemacht haben. ( ich rede nicht von mir,denn ich bin froh wenn ich nix machen muss ) :wink:

Die Quest vielleicht sowas in der Art wie Tajendi

Aragorn
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Postby Aragorn » Jan 23, 2009 22:04

hmn als belohnung in tajendi part 2 einbaun?!? ^^
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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Postby Dark » Jan 24, 2009 12:28

uuh da war mein vorschlag ja wohl doch nicht so schlecht dachte schon der stößt auf kretik :D
und die epic q wird gar nicht genutzt als starthilfe beim eq da alle sagen ist crap
die meisten leuten haben mit lvl 48 schon ihre sc zusammen egal ob sie schon einen 50er haben oder nicht

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Postby Esme » Mar 08, 2009 23:33

bump :)

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Postby silicium » Mar 09, 2009 03:50

paar ideen:

1) ich finde die Idee mit bespellbaren Rüstungen gut, nur würde ich diese Quali 99% und nicht MP machen. Die legcrafter MPs sollten schon ihren hohen Stellenwert behalten... (hab selber keinen Crafter)


2) anstatt eines schweren Quests:
für jedes Teil einen eigenen Quest machen, der jeweils in einem anderen Gebiet gemacht werden muss --> füllt Orte, die fast garnicht mehr besucht werden mit Leben.

3) pro lvl ein Teil:
also mit zB lvl 43 den quest für das erste teil bekommen und mit 48 für das letzte (torso :)
somit gäbe es auf jeder der langwierigen lvl40 stufen etwas abwechslung

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Postby H-Man » Apr 01, 2009 22:36

*bump*
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Postby Elleri » Apr 02, 2009 08:35

silicium wrote:2) anstatt eines schweren Quests:
für jedes Teil einen eigenen Quest machen, der jeweils in einem anderen Gebiet gemacht werden muss --> füllt Orte, die fast garnicht mehr besucht werden mit Leben.

Mehr arbeit für uth-staff, dann lieber ein questder etwas schwieriger ist und ist gut ;)

Dann sollte das aber auch, wie Blue geschrieben hat, richtig schwer sein und nicht mit 2-3 Leuten zu schaffen sein. Sowas in der Größenordnung von Megalodon (Schwierigkeitsgrad) sollte es dann schon mindestens sein.

lol, an dem sind wir meist sogar mit ner 50er fg verreckt.... mann solll nicht übertreiben, denke ich ;) Sonst könnt ihr es gleich als drachen oder legion-drops verpacken ^^
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Postby Zappo » Apr 02, 2009 19:54

Megalodon geht mit weniger als einer FG ;)

/on:
Die Idee mit der verschiedenen Zonen find ich sehr gut!

häää cullenmoor? was ist das denn? ;)

Happuch
 

Postby Happuch » Apr 06, 2009 19:28

Epic skins wäre der Hammer.
Wär ich absolut dafür!^^

Wobei da auch wieder das Prob aufkommt das man evtl mal seine rüssi wechseln will^^


/OT: Epicquests sind geil. Auf lvl 5 bekommst da ein ganzes lvl geschenkt und ein Item das kein lvl 5er einfach so wegschmeißt.
MEHR EPICQUESTS!!!

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Postby Xares » Apr 07, 2009 10:04

Ich finde die Idee mit den Reskins gar nicht so schlecht. Dann würd ich mir die SC mit Epic reskins voll hauen und die Gegner denken alle: "LOOOOL.....epic b00n!"

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Postby H-Man » Apr 07, 2009 19:36

Xares wrote:Ich finde die Idee mit den Reskins gar nicht so schlecht. Dann würd ich mir die SC mit Epic reskins voll hauen und die Gegner denken alle: "LOOOOL.....epic b00n!"


Unwahrscheinlich - Du wärst kaum der einzige der lieber die klassenspezifische Epic-Optik trägt als das lvl51 crafted Einerlei :)
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Postby tellor » Apr 23, 2009 19:29

soweit ich mich erinnere war die epic damals die einzige möglichkeit mp items zu haben... und deshalb schon gut...

crafting finde ich selber auch super.. das system wie es ist so bleibt der handel bestehen... wenn jeder alles kann, dann braucht keiner mehr handeln, und wenn epic zu gut ist craftet keiner mehr....


so mein vorschlag, damit die crafter was von haben und die epic wieder was besonderes ist:

- Epic quest als lvl hilfe ab lvl 15-45 machbar... heißt wieder in 4 steps... mit paar killtask aufträgen ect.... hilft beim lvln.....letzter step ab lvl 46 endbegegnung!

- als drop gibt es bei erfüllen aller aufgaben in einem abschnitt
soetwas wie die ausbilderrüstung, sammt waffe....
heißt keine procs.. aber mp und paar stats drauf... angepasst an die trainerrüstung halt, nur bisschen besser vllt +2 stats mehr.

-epic schritte 15 25 35 45 (46 endbegegnung)
waffe stab
+focus zu allem und +skill zu allen linien... focus beginnt bei 15 steigert sich in schritten wie quest angegeben...
endbegegnungs belohnung 46 hat 50er focus auf alles.
dazu + skill auf alle linien... beginnt bei +1 und steigt immer um +2.
heißt: 15=1, 25=3, 35=5, 45=7, 46=9 skill auf alle linien.

waffe schild/ nahkampfwaffe/ bogen/ 2h oder 1h wählbar...
skill siehe oben wie beim stab angepasst auf die waffe.
heißt ein schild hapt + skill auf schild und parry.. wert siehe oben.
ein bogen hat + skill auf bogen
eine waffe hat + skill auf alle waffen für die klasse verfügbar.
heißt infi: +cs + dw+ schnitt (bei ner schnittwaffe)
schwertmeister +cd + schnitt ( bei schnittwaffe)
Krieger + hammer oder axt oder schwert.

so zur epic wie sie was besonders wird und crafter nicht arbeitslos werden:
- endbelohnung ist ein rezept. das man beliebig oft herstellen kann. anklicken und man hat nen brief in der hand.

effekte des rezepts:
dieser brief wird wie drachenzutat mit der rüstung beim verspellen verbunden, zutat für den bannzauberer.

1. epic skin.
2. omni proc direkt mit der rüstung verbunden.
3. bonus von 35% direkt mit drauf.
4. 5ter slot für verbannen mit eingebaut, +5 stats overcap nach wahl.
max. ist 26 overcap für ein stats möglich.
bei 6 teile wo ich je 1x 5 overcap nutzen kann.
- man kauft also erstmal eine mp rüstung vom crafter. sind 6 teile...
- man castet den brief vom rezept. und kauft einen 28er stein vom bannzauberer. dieser stein gibt den overcap effekt an.
heißt 28er stärke stein = 5 punkte overcap stärke.
rüstung + rezept + 28er stein gibt man zum kombinieren dem bannzauberer... dieser kombiniert.. gegenstand bleibt beim rezeptinhaber!
Bannzauberer muß nur den stein machen und kombinierendrücken.
--und halt dann gewünschte steine für die stats herstellen und kombinieren.

-waffenrezept effekte beim kombinieren mit dem alchemisten.
1. skin der championswaffen
2. stats wie +focus und skill oder für nicht caster + skill siehe oben.
3. bonus 35%
4. wunschladung:
buff 20 min. dauer ziel: selbst!
debuff 2 min. dauer. Ziel: feind!
oder manapower 50% instand wiederaufladen vom manapool. ziel: selbst!

- man kauft vom alchi. eine ladung die höchste die er herstellen kann, für den gewünschten effekt, diese ist stellvertretent wie bei der rüstung.
oder einen instandmanatrank.
- und man kauft natürlich eine mp waffe seiner wahl.
- die ladung/trank +waffe+rezept wird dem alchi zum kombinieren gegegben... er kombiniert und waffe bleibt bei repzeptinhaber!

Ladungensmöglichkeiten:
spec buffs 75 sinneschärfe oder dex/qick oder str/konsti.
debuff halt 75 dex/quix oder str/konsti
reichweite 300 fuß. recastzeit 5 min. ladungen: unendlich.

5. slots (4) zum verspellen bleiben unberührt wie bei den leg. waffen.

--- heißt epic waffe ist:
selber verspellbar, nach wunsch.
hat unendlich buff oder debuff ladungen einer art, seiner wahl, oder 50% mkl ladung.
schöner skin
und guten + skill drauf.


aja nach dem kombinieren des rezeptes mit der waffe oder der rüstung ist die waffe nicht mehr handelbar oder in die schatzruhe legbar....
sonst würde man sich ne stoffiepic skin nehmen und so getarnt als stoffi als krieger rumlaufen.... z.b. als valk. ;-)



und ja ich meine ladungen mit einem spec buff oder spec debuff, ich mag keinen proc der artefakte mäßig ist oder rüstung absorb oder sonst was debufft oder gar ddv mäßige pets spawnt....
mkl ladung ist sicher sehr mächtig, aber hilft z.b. heilern auch...
auf schilden... ;-)



so wenn man jetzt noch guten schmuck haben möchte, würde ich vorschlagen in das loot vom drachen folgende schmuckstücke einzubauen:
schwarze hautarmschiene aus dem stygia quest. 6x6% resis meine ich.
und den si schmuck juwel gürtel halskette.
halskette mit den 4x10% resis alle melee und halt geist meine ich...
dropwahrscheinlichkeit 1x pro item 50%
bei einer begegnung max. 1 mal jedes teil.

das würde den drachen mit dem loot den bonus gegen dem es gebürt für so eine begegnung.

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Postby Esme » Apr 23, 2009 20:10

find ich ehrlich gesagt bissl übertrieben^^

die quests ect. hört sich gut an
aber cap Erhöhungen, champion skins, 5 slots zum imbuen ect.
glaub ich nicht dran^^

ich find einfach die richtigen proccs drauf und fertig.
wird wohl am wenigsten Arbeit sein und so vielleicht in absehbarer Zeit realisierbar.

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Postby tellor » Apr 23, 2009 20:22

ja der 5te slot ist die overcapung... ;-)

ok man kann das ja auf weste und armline und waffe begrenzen...
so das man nur die 3 teile nehmen kann....
heißt klartext rüstund max 10 punkte overcap.


na wenn nur ein proc drauf kommt dann am besten den neu kombinierten proc aus 200 mhb und 80er healproc von den neuen drachenrsütungen...
wobei ob der wirklich besser ist als omni?

wobei die waffe schon nice währe und halt so quests....
atm fehlen mir irgendwie quests... und ne schöne story

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