Leg. zutaten, pferde...Balance gefährdende 1.80+ features?

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Haldan
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Postby Haldan » Jul 05, 2008 11:48

2 Seiten offtopic spam gelöscht. Bitte bleibt beim eigentlichen Thema. Die
Fragestellung lautete:

Sind leg. Waffenzutaten und die geplanten Pferde balancegefährdende features?


Falls ja: was sollte man an den leg. Zutaten ändern. Komplett raus, oder
eine alternative Verwendung, wie beispielsweise vorgeschlagen das ein
item mit gleichem skin herauskommt, welches man SCn kann, oder aber
das die derzeitigen stats verwendet ... oder eine Kombination aus beidem,
so dass die Wertigkeit der Zutaten erhalten bleibt?

Pferde: Zur Info - die Pferde sind meines Wissens nach soweit fertig und das
Grundgerüst für die Quests steht, wobei nur noch die Quests selber erstellt
werden müssten. Da dieses topic aufkam wollten wir abwarten, ob es einen
definitiven Grund gäbe, die Pferde nicht zu releasen.

Nochmals ... bitte bleibt ontopic, oder das topic hier wird ein jähes Ende im Mülleimer
finden.


Gruss
Haldan
Last edited by Haldan on Jul 05, 2008 11:58, edited 1 time in total.

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malle
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Postby malle » Jul 05, 2008 11:51

also meiner Meinung nach sollte man die derzeitig im umlauf seiende Legwaffen einfach durch entsprechende normale Waffen mit den selben stats ersetzen und fertig ist die Sache, weil eine wirkliche IMbalance tritt dann auf wenn ein caster so ein Ding in die Hand bekommt .. 0% resists yay ;)

und zu den pferden die sollten meiner Meinung nach einfach RvR benutzbar sein und gut nur weil einige Klassen die Speed haben dann nicht mehr vor jedem Kampf fliehen können herscht hier keine imbalance .. außerdem haben Speeder Klassen noch weit mehr im Petto als nur ihren speed^^

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Postby massivmampfer » Jul 05, 2008 13:17

wie wäre es andersrum malle? Wenn nun ein Armsman dank seines Pferdes einfach vom speeder davonläuft?

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Postby malle » Jul 05, 2008 13:47

der speeder kann sich ja auchn pferd kaufen wenn der speed so viel höher is?^^

edit: wenn nun so argumentiert wird das equip nicht besser als die abilities sein darf sollten auch sämtliche BUff charges gelöscht werden^^ Da das Pferd genau genommen nix anderes als ein Speed Equip is ;)

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Postby Haldan » Jul 05, 2008 13:54

Bitte folgendes bedenken, massiv:

- RvR Pferde würden +150% speed geben

-> main speeder = +204%
-> secondary speeder = +154%
-> sämtliche secondary speeder haben ranged spells/attacken
-> man fällt von RvR Pferden, sobald man attacked wird
-> es ist ein durchaus hoher Aufwand an ein RvR Pferd zu kommen

Beispiel Kampf Warden vs Armsman, Armsman will flüchten ...
Armsman könnte einen 9sek Schildstun angebracht haben und sein
Pferd rufen. Zunächst besteht noch das combat-flag 3sek? kann das
Pferd nicht gerufen werden. Das Rufen des Pferdes dauert zudem
ebenfalls 3sek?. Es bleiben dem Arms also effektiv 3sek die er auf
die Flucht zu Pferde verwenden kann. Da ist durchaus eine proc-charge
oder ein ranged spell noch möglich.

Notfalls könnte man das "call horse" auf 5sek verlängern, so dass die
effektive "Flucht zu Pferd" Zeit deutlich gesenkt würde.

Stellt Euch bitte die Frage, ob dieser geringe Vorteil für beispielsweise
einen full Tank das Streichen eines features rechtfertigt.

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Postby massivmampfer » Jul 05, 2008 18:30

Als warden muss man in die linie in der der speed ist speccen um ihn zu erhalten. ich beispielsweise habe nur gelben speed...das sind 145%. Und selbst wenn ich mir ein pferd holen. Dann bin ich genauso schnell wie der besagte armsman...er könnte bei sicht kontakt einfach umdrehen und ich könnte ihn nicht einholen obwohl ich nen speed chant gespecct habe.

Dann würde mich mal interssieren, was die mgischen pferde für einen Vorteil gegenüber den rvr pferden haben werden, wenn sie dann so schwer zu bekommen sind. Muss sich ja lohnen, wenn schon ein rvr pferd den speedvorteil ausbügeln darf.

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Postby malle » Jul 05, 2008 18:32

Ein runenmeister muss auch in die Darkness Linie skillen um DMG add zu erhalten während ein Charge für jeden verfügbar ist.

Außerdem kannst du mit Speed sprinten und er auf dem Pferd nicht. Standart belegung für Sprint ist V sonst solltest du evtl ma bei /keyboard gucken um sprint zu belegen :)

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Postby Hornster » Jul 05, 2008 18:42

dann holt man sich halt nen besseren speeder in die gruppe oder auch n pferd.
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">

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Postby massivmampfer » Jul 05, 2008 18:56

Nur so nebenbei man kann auf Pferden sprinten.

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Postby Hornster » Jul 05, 2008 19:24

und auch runterfallen und aua bekommen.

Pferde bringen gewisse Vorteile - aber au genug Nachteile.
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">

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Postby dr_luecke » Jul 06, 2008 02:47

hmm was haben pferde überhaupt auf nem classic server zu suchen ??

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Postby massivmampfer » Jul 06, 2008 09:17

Ich hätte kein Problem damit die Pferde für den Classic Zonen einzubauen. Aber im RvR bringen diese Pferde einfach einen ungemeinen Vorteil. Ausserdem sind die Wege nach Agramon bereits durch die Stable Master gekürzt wodurch ein persönliches Pferd eigentlich überflüssig wird.

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Postby Rector » Jul 06, 2008 09:57

Also ich hätte die Advanced Horses schon gerne drin, aber nicht unbedingt im RvR. Ich stells mir irgendwie komisch vor bald lauter Pferde durch Agramon springen zu sehen. Man könnte die Teile doch auch einfach als aufgewertete Standard-Pferde einfügen, die eben ein bisschen schneller sind und anders aussehen, und evtl noch mit craftbarer Rüstung versehen werden können - einfach zur Steigerung der Spieltiefe (wie Trophies).

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Postby malle » Jul 06, 2008 10:50

also ich wäre für RvR Mounts da diese meiner Meinung nach genau wie ein Speed Charge funktionieren, naja ok nich genau so ^^ aber halt ähnlich und Charges sind ja auch implementiert und entwerten teilweise self buffs ;)

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Postby Rector » Jul 06, 2008 10:52

Richtig deshalb sollte die Anzahl der gleichzeitig aktivierbaren Charges und Pots auf jeweils max 1 reduziert werden.

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