Und wiedermal der Holunder
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so riesig kann das Problem mit den Pools auch nicht sein da es ja auch einfach umgangen werden kann.
Kein Boss Mob ist alleine zu hauen, immer hat er kleinere Helfer um sich die mitumgehauen werden müssen. Steckt den Zone Drop doch einfach denen zu dann ist der Pool der Boss Mobs einfach zu mit den "tollen" Drops bestimmbar. Daraus Kapital schlagen kann auch keiner denn wenn er nur die Helfer der Bos Mobs weghaut hat er auch nur die Drops die eh in der Zone fallen. mfg Sylvaner |
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Diese Lösung ist für meinen und Blues Anspruch an Korrektheit leider ungenügend. Außerdem könnten die Helfer dann für "schnelle" Drops gefarmt werden... was in Zukunft eher problematisch sein dürfte da Ersatzwerte bzgl. Salvage und Money kommen.
Daher wünsche ich mir lieber eine korrekte und originalgetreue Implementation. Edit: Die Necklace of the Body ist eine Implementation unsererseits die hinzugewertet wird. Eine Eigenanpassung und großflächige Ausnahme. Es wird diesbezüglich noch weitere Ausnahmen geben. Was wir bei der Beobachtung von Legion feststellen konnten ist, dass er immer die selbe Summe an Items droppt. Die jeweiligen Items sind auch mit den dortigen Chancen innerhalb der Gesamtdropmasse erfasst. Eines fehlt jedoch, wie oben beschrieben, noch bei uns: Legion hat 2 Pools.. einen Pool mit zonengesteuerten Drops und einen Pool mit eigenen Drops die es nur bei Legion gibt. Diese Pools sind von der Dropmenge her voneinander abgegrenzt.. d.h. pro Kill fallen aus pool a x drops und aus pool b y drops. Diese Pools sind bei uns zusammengelegt, was sich meist zum Nachteil auswirkt, da der Zonenpool wesentlich größer ist und den Eigenpool des Mobs etwas gegen die Wand drückt. Dies wird sich aber noch ändern. PS: Eine weitere Diskussion über die Necklace of the Body ist nicht gewünscht. Das Item wird weder verändert, noch in der Dropchance aufgewertet noch aus dem Droppool entfernt. Postings sind diesbezüglich sinnfrei. Es wird in Zukunft eher noch ein paar weitere Items geben die einen ähnlichen Status erhalten werden. |
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heya =)
MAl zu den voriegen Posts etwas. Zudem Thema Hai killen usw. ICh war nun schon oft genug dabei, und wir haben ihn auch schon mit 6 Leuten gelegt. Das geht auch genauso gut auf Albion und auch auf Midgard. Es hat halt alles nur etwas länger gedauert. Wir haben auch schon den Drachen zu 7 gekillt. Angefangen hatten wir um 18 uhr und fertig waren wir gegen halb 3. ^^ Nun geht es vll nicht mehr so einfach wegen der hohen Reg Rate. Aber es ist immernoch machbar mit 1 fg. Manche Sachen brauchen halt ihre Zeit. Also entweder mehr anstrengen oder Mehr Leute. Aber auf jeden fall aufhören mit dem Scheiß rumgeflamen °° Und ja alle sind böse. Bye Miyavi ![]() /edit und bis zu 100 P für den Charge finde ich mal richtig übertrieben. Und ihr beschwert euch weil wir uns beim Legion ausgeloggt haben ? Es hätte jeder andere auch machen können, und so oft ist die Kette nit gefallen ![]() ![]() Back active after 2 Years
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nuja mit 1,5fgs is legion recht nett zu killen kriegen zwar nur 4 5 leute was ab aber das is ja egal <.<
Last edited by Aragorn on Oct 11, 2007 12:45, edited 1 time in total.
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn [01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in! |
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Das Ganze soll doch Spaß machen oder ?
Ihr seidt alle so Drop Geil >.< Mfg /Edit Nehmt 5 TWF 3 mir ;D das rockt ^^liegt denn sehr schnell ^^ Back active after 2 Years
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Heho,
Miyavi, du verstehst da was falsch. Schonmal hat man Legion auch schon solo geschaft und den Hai mit weniger als 8 Leuten. Nur hab sich die Mobs verstärkt und darum haben wir geredet, weil die Mobs nun nicht mehr so einfach sind. Allerdings haben wir das Thema, so wie es aussieht, auch schon abgeschlossen, in den letzten Post ging es nur noch um die Droprate. Wie oft was drop, an was sich dabei orientiert wird und die Schwierigkeiten bei den Umsetztung. MFG Luydor |
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<-- Nicht falsch verstanden.
Das geht immer noch =) Man muss halt nur bisl überlegen. Dann ist das ganze kein Problem mfg Miyavi Back active after 2 Years
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Nur einmal so als Frage da Presto meinte Uthgard sei ein classic quasi
pre SI Server und dies als Grund nimmt für verminderte Dropanzahl von respecs... Warum gibt es auf Uthgard spellcrafting? Spellcrafting ist ein SI feature und müsste dementsprechend ebenfalls herausgeworfen werden. Warum gibt es NF realm abilities? Diese sind sogar post ToA und teilweise vollkommen unterschiedlich zu den pre NF RA abilities? ___ Eine weitere Frage bezüglich des Vorschlags respecs für BP anzubieten. Von Presto wurde argumentiert das die momentane Menge der derzeitigen BP zu einer Entwertung der respecs führen würde, da quasi über Nacht mit dem derzeitigen BP stand sich einige Spieler eine Kiste damit zupflastern könnten. Wieso wird mit dem Grundgedanken gimmicks/items für BP nicht ein wenig mehr herumgespielt anstatt ihn gleich zu verdammen? Sobald man items/gimmicks für BP einführt fördert man das RvR welches eigentlich gefördert werden müsste! Der einfachste Weg einen quasi BP store einzuführen (mit respecs zB) könnte ohne Probleme innerhalb einer Woche realisiert werden: 1) Ankündigung - nächste Woche findet am Sonntag um 23:59 ein BP reset statt. Der Grund hierfür ist die Einführung eines BP stores über welchen ihr nützliche items bis hin zu respecs kaufen könnt. Da der Markt nicht sofort mit diesen items/respecs übersättigt werden soll ist ein BP reset zwingend notwendig. Solltet ihr also mit euren derzeitigen BPs noch Mietwertmarken oder ähnliches kaufen wollen so habt ihr dafür noch bis zu dem angekündigten Termin Zeit. Konstruktiv ist besser als Destruktiv, Evolution besser als Stagnation Gruss Sethor Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Geht soch nicht immer so hart mit den Staffs um ^^ deren Kopf möcht ich mir nicht machen alles zu entscheiden abzuwägen was gut und schlecht ist
@ Sethor Eigendlich gute idde so wäre keiner imVorteil beim BP Store doch ich glaube unsere High RR`s werden dich töten wenn ihre Bpsweg sind ^^. Mfg Hardnuke Ps: Altes Ra system hatte ich auch schonmal angesprochen ist aber abgelehnt worden.^^ Würde mich mal interessieren was es damals so gab hat da wer evtl nen Link Prog von den damaligen RA`s ?? Immer für die Gilde da
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Trivia;Blackbeauty;Swingcut;Majorhealer;Demenzia;Beatrix"> |
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Warum sollten sie jemanden toeten,weil ihre BP's weg sind? Koennen ja nix damit anfangen , denke die haben genug Geld ihre Ladungen auch so zu blechen
![]() Just my 2 Cents |
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ohh man sehrkompliziert mussich mir bei gelegenheit malgenau durchlesen
Wobei ich manches davon sehr interessant finde da es damals Zaubergeschw. ras gab die ja nachher mit TOA Bonis verschwanden, wobei wir atm auf Uthgard nichts von beidem haben hmm... Mfg Hardnuke Immer für die Gilde da
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Trivia;Blackbeauty;Swingcut;Majorhealer;Demenzia;Beatrix"> |
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Es wird derzeit mit dem Grundgedanken gespielt BP anders zu verwerten. Und dazu kommt morgen oder übermorgen auch was. Es musste erst nur ein wenig Code in Position gebracht werden um etwas Arbeit zu ersparen. Es geht los mit allg. Siege Equipment, dass für BP erhältlich sein wird (inkls. Holz zur Reparatur)
Ein BP Reset kommt nicht in Frage. Das gäbe in anbetracht der investierten Arbeit sehr viel Aufrur. Die Planung für zusätzliche BP Verwendungszwecke läuft hingegen weiter. Größere Änderungen sind jedoch ans Ende der Fahnenstange verschoben - die ToDo Liste ist atm extrem lang und priorisiert. Die Erhöhung Respecdropraten wir im Hinterkopf gehalten, weil es einen definitiven Reizanstieg für div. Bossmobs geben soll (ist zumindest als Entwicklungsschwerpunkt für die sehr nahe Zukunft geplant). Mehr als 1-2 werden jedoch nicht draufgelegt. |
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Ich bin dem BP Reset gegenüber nicht abgeneigt. Wenn wir einen BP Merchant einführen wollen, der gute Dinge verkauft (Respecs, ...) finde ich diesen Schritt eine zwingende Voraussetzung. Sonst wären die alten Hasen stark bevorteiligt da diese noch ihre BP's in BG's sammeln konnten als es noch keinen Rauswurf usw gab.
Da wir aus der langen Uth Vergangenheit sehr viel BP im Umlauf haben muss es dort wohl oder übel eine einmalige Entwertung geben. Zum anderen Thema, Spellcrafting entwertet tatsächlich sehr viele Drops aufg Uthgard. Das Problem ist mir auch schon bewusst geworden. Allerdings bietet Spellcrafting soviel mehr Möglichkeiten für den Spieler dass es auf jeden Fall drin sein muss. Ziel von Uthgard ist auch Classic+SI, wobei Detailentscheidungen was übernommen wird beim Staff liegen. |
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