Old RA's Klassen/Reich Vergleich
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Jo, wie ich halt meint, man muss wissen, was man damit machen kann. ![]() ![]() |
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ich denke, es gibt gar keinen purge effekt mit dem OF vanish. vanish war nicht gut geeignet zum abhauen, sondern vielmehr um einen 2. PA zu setzen. also mmn gibt OF vanish sofort stealth im kampf, aber dots, bleeds, snare, root laufen normal weiter und enttarnen wieder. und im live OF liessen sich auch keine pets damit abschütteln... nicht umsonst heisst es für das NF vanish (welches auch keinen root oder snare purgen sollte, das aber tut):
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Exakt
If an army of cowards tries to find a hero there is no need for someone to make a step forwards. Its enough when all others step back.
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naja wie auch immer, der infi dürfte dann wohl der fieseste der 3 meuchler werden nehm ich an oder?
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Nein, NS ![]() |
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Der fieseste oder der effizienteste? ![]() btw vanish, vote for PA "bug"...bis wann war das gleich nochmal, dass man nach nem onehit PA noch im stealth geblieben ist?^^ |
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Das war irgendwann um Mitte 2002, also zwischen patch 1.4 und 1.5 - der patch zu dem ich Weinen lernte
![]() Characters:
Midgard: Nothing atm Albion: Nothing atm Hibernia: suxx ^^ |
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Das klingt für mich stark nach der Stealth spec ability assassination oder so ähnlich. Gab je nach Stealthspec 2 specialskills, die einen zum gegner porten und einen genauen PA/BS ermöglichen bzw. nachm ersten angriff stealthed bleiben und quasi 2 mal PAn konnten. Allerdings weiss ich nicht mehr ob dies auch so war, wenn die Offhand getroffen hat. Für jede diese Fähigkeiten musste man nen gewissen Stealthspec haben und man musste sich für ne gewisse zeit nahe am Ziel befinden (teilweise ohne dass sich jemand bewegt) If an army of cowards tries to find a hero there is no need for someone to make a step forwards. Its enough when all others step back.
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bei beiden durfte man sich nicht bewegen
eine war: 15 oder 30 sekunden, im umkreis von 1000 units zum target UNBEWEGT stehen (getarnt). und die andere war: 15 oder 30 sekunden, in 750 units entfernung zum target, UNBEWEGT stehen (getarnt). die beiden sachen die du meinst waren: .) einerseits konntest du nach erfolgreichem abwarten des requirements innerhalb von 20 sec eine attacke ausführen ohne zu enttarnen. der sieler wurde quasi mit einem ''selbstbuff'' versehen der 20 sec anhielt. .) andererseits wurdest du zum target geportet um entweder PA (wenn dies der standort des gegners zulies) bzw einen BS (wenn aufgrund des geländes keine PA möglich war) auszuführen. (aber mit der beschränkung das man so NICHT in geschloßene keeps/tower geportet wurde). welches requirement zu welcher fähigkeit gehörte weiß ich nimmer. bei beiden galt..entfernte sich das ziel aus dem radius oder bewegte sich der spieler wurden beide sachen abgebrochen. |
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das ist ja alles schon und gut, hat allerdings genau garnichts damit zu tun, dass onehits frueher nicht enttarnt haben. (ka wann die aenderung war)
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Genau, sind ja die NF RR5 fähigkeiten vom infi und der SB, welche später zu stealth spec skills wurden. Worauf ich mich beziehe ist aber seeehr viel älter…^^ wie sethor ja bereits sagte zwischen Patch 1.4 und 1.5 geändert worden. War ne lustige Sache und hatte soweit ich weiss gar nichts mit der skillung usw zu tun. Genau weiss ich das allerdings nicht mehr, da es erstens ne weile her ist und ich zweitens damals noch nicht aktiv ne assel gespielt habe..erinnere mich nur noch an einige insta tode durch meuchler, ohne diese je gesehen zu haben, während des levelns in der fz^^
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Oder auf der Emain-Autobahn die Caster aus laufenden Gruppen gemeuchelt ohne sich zu enttarnen... das war noch spassig damals einen Schleicher zu spielen.
<img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Inheckie&s=-1>
<img src=http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Petzie&s=-1> |
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Mal eine Frage zur Effektivität von Asseln mit OF RA:
Infiltrator verliert ja zum Beispiel Viper3. Im Charplaner habe ich gesehen, das viele Chars bereits mit ~R3 IP haben mit 100% Heal. Ohne Viper3 ist man doch absolut Chancenlos gegen Chars mit IP ready? Sehe ich das richtig? Als Gegner bleiben da eigentlich "nur" noch Caster und andere Stealther. Ich frage mich auch wie denn z.B. ein Meele-Hunter abscheidet, der ebenfalls zugang zu IP hat, wenn möglicherweise durch den 1,69 Patch seine Bugs gefixt sind? |
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Also Infs zerlegen viele Tanks easy auch wenn sie IP2 (50% Heal) haben. So ist das nicht. Vorallem der Inf kann sich mit altem Vanish plus FA2 taktisch gut vorgehen und sich in Kämpfen gegen Spieler mit IP einen taktischen Vorteil verschaffen. |
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