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Gryphon Knight
 
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Postby PNG » May 11, 2006 07:21

Je höher Speccpunkte in die Linie(in der du den DmgAdd bekommst), desto höher der Bereich in dem der zusätzliche Schaden erfolgt. D.h. bei einem Varianzbereich von 20 (rein theoretisch) könntest du einen zusätzlichen Schaden von 4 dmg, 18 dmg oder 13 dmg (pro Schlag) machen.

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MT-Pear
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Postby MT-Pear » May 11, 2006 22:39

bezieht sich das jetzt auf dmg shield?

so als beispiel: ich hab jetz lightmagic 28+7 und bin lvl 30.. dmgshield isi lvl 22...

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Gryphon Knight
 
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Postby PNG » May 12, 2006 07:23

Die Diskussion ging überwiegend um DmgAdd, jedoch vermute ich, dass der DmgSpread vom DmgAdd genauso berechnet wird, wie der vom DmgShield. Ich denke am besten kann das ein Experte beantworten ;)

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MT-Pear
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Postby MT-Pear » May 12, 2006 17:31

seh ich genauso^^ also presto, leg mal los ;)

Presto
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Postby Presto » May 14, 2006 04:02

Die Dmg Spread Berechnungen gelten auch für das Damage Shield.

Wenn ich mal dazu komme (also .NET2 neu installieren VS .NET 2005 und Reshaper saugen) werde ich dransetzen die Prockalkulationen durchgehend für alle Spells anzugleichen indem ich den Procclevel zur Höhe der imaginären Spellline mache..

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