Caster Balance

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Xares
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Postby Xares » Mar 27, 2009 16:54

Naja Sablei RR4 is nich gerade viel. Das sind etwas über 212k RPs oder so, das macht Rotbart in einer Woche :)

Außerdem:

Aug Acu -> Mehr Schaden, mehr Mana
Aug dex -> höherer Castspeed
MoA -> höherer Castspeed

Stimmt schon, dass du es mit ToA nicht als RA hast und "kostenlos" als rüstungsboni bekommst, aber ich persöhnlich wär zu frieden wenn überhaupt etwas passiert.

@Miska, danke für dein Feedback und ich hoffe ihr findet die Beste Lösung für dieses Problem.

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Methusalem
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Postby Methusalem » Mar 28, 2009 11:24

nur ein kurzes statement von mir. lest es bevor es ein admin löscht^^

die grundberechnungen basierten immer auf gelbem d/q von den berechnungen die ihr hier gepostet habt. das sind 73punkte, mit rotem d/q sind es über 85?
also werden hier immer falsche grundlagen verwendet.
und nur weil rotes d/q in manchen reichen selten ist (@ Salbei) heist das nicht das man dann gelbes als grundlage nimmt^^

ansonsten: wer castspeed in einer fairen balance zu anderen einfügen will, muss OF RAs einfügen und fertig. dann gibt es kein weiteres rumgealbere ob das zu dem patchstand passt oder nicht.

btw. welche blitzbirne auch immer meinte manapool als ausgleich zu erhöhen ? LOL

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Classic Server sollte Classic RAs verwenden, oder sein Konzept überdenken.
Irgendwann müsst ihr euch auf diesem Customserver ehh festlegen was ihr hier darstellen wollt.
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Postby Elaeli » Mar 28, 2009 18:10

jo, weil wir auch alle wie auf live buffbots benutzen, und darum rote capbuffs haben. OH WAIT. :roll:

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Postby Xares » Mar 28, 2009 18:18

Also ich hatte nach 3 Jahren caster spielerei nie +155 auf dex mit buffs.

selbst bei roten, da warns dann halt so 149 oder so, aber nie gecapt

im gegenteil zum tank, mein bersi hatte mit roten str/con und str stärke gecappt. bei nem troll bersi sind das dann schon 375 stärke :)

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Postby Methusalem » Mar 28, 2009 20:11

zumindest in midgard sind rote specs durchaus als standard zu bezeichnen. wenn das in den anderen reichen so nicht der fall ist, reicht das nicht aus zu behaupten man käme nicht in die nähe des caps.

grundlage muss immer die höchstmögliche verstärkung sein. wenn du das als buffboting bezeichnen willst, elaeli,dein prob.

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Postby Elaeli » Mar 28, 2009 21:17

jo, sry das midgard das einzigste reich ist wo spec buffs NICHT auf der heilerklasse liegen. sry das midgard nur 47 in buffs stecken muss um roten d/q zu kriegen und die anderen realms 49/50. sry das druids/clerics es sich nicht erlauben können ihre heal-linie zu gimpen. sry das buffbots verboten sind. -_-

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Postby Methusalem » Mar 28, 2009 23:46

musst dich nicht entschuldigen wenn du in so einem seltsamen reich spielst.hast du dir selber ausgesucht.trotsdem sind rote specbuffs möglich und entzieht dieser seltsamen diskusion so allmählich die grundlage.

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Postby Aragorn » Mar 29, 2009 00:33

methusalem WAS spricht eig dagegen als grundlage für iwelche tests und vergleiche gelbe buffs zu nehmen?

nich viel oder? spricht wohl mehr dagegen rote buffs zu nehmen also nuja >.<
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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Postby Xares » Mar 29, 2009 01:03

Weil ich jetzt mit gelben buffs "gerechnet" habe, ist die castspeed diskusion also sinnfrei? weil rote buffs dieses problem lösen? ACH SO! LOL!


also an alle droods und cleris:

spect um auf 50 buffen!

btw son 50 buff shami ist auch kacke, aber bis ihr in mid versteht warum dauerts wohl noch ne weile :)

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vergessen wir das, zurück zum thema:

Miska, kommt evt. von euch dann eine rückmeldung? mich würde es sehr interessieren was ihr so im kopf habt :)

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Postby Methusalem » Mar 29, 2009 10:50

das ist alles quatsch worüber ihr hier redet.

caster als auch melee hat 2 primär-attribute mit denen sie sich verstärken können. (grob dargestellt)

melee : str = höhe des schadens
qui = häufigkeit per zeiteinheit
--beides mit ras verstärkbar

caster : acy = höhe des schadens
dex = häufigkeit per zeiteinheit
--beides mit ras verstärkbar

das ist natürlich eine stark vereinfachte darstellung, spiegelt sie dennoch das gleichgewicht dar.es ist keine castspeederhöhung infolge irgendeiner vorher beschriebenen gründen notwendig.

und ihr sollt nicht glauben das mein mainchar dadurch nicht auch einen vorteil erhalten würde. aber diese castspeed-diskusion ist sinnfrei.

wenn ihr da in irgendeiner form balance reinbringen wollt auf diesem customserver, dann müssen wir uns nur über OF RAs unterhalten.

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Postby mfassben » Mar 29, 2009 11:43

lawl @ Methusalem,dann gib mir ma bitte nen 17% Castspeed Charge...Das lässt du nämlich einfach mal voll ausser acht,und damit ist dein Post,um es mit deinen Worten zu sagen,totaler Quatsch :)
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">

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Postby Xares » Mar 29, 2009 12:37

Methusalem es ist eben nicht sinnfrei, denn ein Tank schafft es auch so schon ans capspeed, Caster eben nicht. Wie mfassben schon sagte, gibt den castern nen "castspeed buff" und die Sache hat sich erledigt.

Ich sags wieder und wieder, diesem castspeed gabs schon mit OF und mit NF gibts den per ToA items. ALSO FEHLT ETWAS!

um es dir zu verdeutlichen:

auf uthgard:

meele:

erhöhung des schadens: aug str, mastery of pain
erhöhung des atackspeeds: aug quickness, haste, in mid halt cele

caster:

erhöhung des schadens: aug acuity, wild power
erhöhung des castspeeds: aug dex

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mit OF ras:

meele:

schaden: aug str, mastery of pain
atackspeed: aug quick, haste, cele, master of arms

caster:

schaden: aug acu, wild power
castspeed: aug dex, master of art

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NF RAs + ToA (so wie es eigentlich gedacht war!):

meele:

schaden: aug str, mastery of pain, style damage auf rüsse, meele damage auf rüsse, over cap stärke
atackspeed: aug quick, haste, cele, meele combat speed auf rüsse, over cap quick

caster:

schaden: aug acuity, wild power, magic damage auf rüsse, resist pierce, acuity over cap
castspeed: aug dex, castspeed auf rüsse, dex over cap

wers jetzt noch nicht verstanden hat, dann.... naja kann sich jeder vorstellen was dann

btw von mir aus können auch mastery of arms oder gleich alle OF RAs rien geklatscht werden hauptsache ist, dass der Castspeed in irgendeiner Form verfügbar ist.

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Postby Elaeli » Mar 29, 2009 12:57

lol methusalem.
kriegen caster dann cast-celerity, damit sie mit melees vergleichbar sind? und werden spells ununterbrechbar gemacht, wie melee? ah ja, und im laufen casten wär auch cool. :lol:

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Postby jrhadden » Mar 29, 2009 13:15

Caster auf Uth haben ganze 3 RAs um Damage zu erhöhen, Tanks nur 2

Mastery of Magic, Wild Power, Augmented Acuity...

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Wally
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Postby Wally » Mar 29, 2009 13:51

Dafür haben Tanks die Möglichkeit Haste und Cele zu nutzen?

Das ist doch wirklich Erbsen zählen.

Der Castspeed der durchgängig in Daoc möglich war sollte auch hier möglich sein. Über die Art und Weise muss halt nachgedacht werden. Das er kommen muss steht aber außer Frage.

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