Vorschlag
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Instant 50 wird es bei uns niemals geben. Erstens ist das genau das, was wir nicht wollen (Ein weiterer Trashserver der DAoC verhunzt) und zweitens wäre es ein Schlag ins Gesicht für alle Spieler, die hier schon gelevelt haben. Free Level 50 würde Qualitativ einem Charwipe gleichkommen. Man hätte sofort eine Entwertung aller existenten Level 50 Chars, die Bindung an die eigenen Chas ware imnu weg. Das ist auch sehr gefährlich für die Beständigkeit. Schaut euch mal i50 Server an wie lange die sich halten. Alle 3 Monate kommt ein neuer und alle wechseln dorthin. Der alte kann dann einpacken, weil die Leute null Interesse an dem Server per se haben.
Niemals! |
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Das stimmt zwar, hat aber wenig damit zu tun das es I50 Server sind. Neue Server beudeten immer ein "Neuanfang". D.h. es gibt keine rr11 chars die da rumlaufen, sondern es sind alle von mir aus rr3. Ist genau dasselbe wie nen Charwipe. Es gab mal nen i50, der hatte nur noch so 20 Player. Zack Charwipe und wieder knapp 200. Ich glaube Nayru, wenn es einen Server gäbe, der vom Prinzip her genauso wie Uthgard wäre. Dafür aber mehr XP etc. hätte. Würde die ganze Geschichte anders aussehen. Uthgard hat keine Konkurrenz. ![]() Zwar ist der Yggdrasil gar nicht so schlecht, aber viele mögen I50 Server nicht. Dann gibts nur noch Uthgard als alternative ![]() btw ich wäre ja sowieso für nen Charwipe, aber erst wenn Rotbart RR11 ist, also so in knapp 2 Monaten. |
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also ein schlag ins gesicht für leute, die schon auf 50 gelevelt habne wäre es nicht denke ich - wie etwa für mich
![]() so kann man eher mal einen fehlenden char machen fürs 50er rvr und muss net wieder ewig herumleveln... man kanns ja au limitieren, so ab 2 50ern oder so (wobei nicht zu vergessen ist, dass man bei instant 50 au einen nachteil hat - man startet mit 0 rps) <img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">
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I feel very sorry that I had missed to see that this german thread had been written in the english section. Shame on me, sorry for my bad behaviour! ![]() |
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Das ist zwar jetzt fies, aber ich schreibs trotzdem
![]() Nordicus, in der Zeit in der du den Anfangspost geschrieben hast, hättest du locker 30 Mobs hauen können ![]() Nix für ungut ... |
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Zur Thematik des Zeitmangels fürs leveln, bedingt durch zB Arbeit, gibt es doch einen recht nützlichen Lösungsansatz bei WoW: Das "Erholen" im ausgelogten Zustand. Die meisten werdens kennen aber nochmal kurz zusammengefasst:
Sobald man auslogt, "erholt" sich der char und das ganze wirkt sich als xp-bonus beim nächsten login aus. Bei WoW ist es so, dass man auf der xp-Fortschrittsleiste bis zu einem bestimmten Bereich (je nach dauer des Logouts) einen % Bonus auf die gesammelte Erfahrung bekommt. Eine mögliche form für DAoC wäre zb. ein (accountgebundener) %XP-Buff für alle nicht 50 chars. Die genauen Werte sind erstmal egal, aber als denkhilfe ein kleines Beispiel: - Account logt 1 Tag nicht ein - Beim nächsten login mit einem nicht lvl50 char hat er einen xp-Buff von 10%, dauer: 1 stunde Über die ganzen feinheiten lässt sich natürlich streiten, generell geht es mir auch nur um das Threadbezogene Problem und einen möglichen Lösungsansatz dazu: Die "Erholung" von Charakteren zum erleichtern des levelns für Menschen, die gerne Spielen würde, aber die Zeit dafür nicht haben ohne all die anderen zu benachteiligen. |
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Uiuiuiuiuiui!! 30 Mobs!! Das macht ja ab lvl 41...mmh...rechne, rechne..ach keine Ahnung, eine bubble oder so?! ![]() Mensch Nordicus, das hättest jetzt mal echt machen können ![]() @Kaschej: Den Vorschlag find ich interessant, auch wenn ich nicht glaube, das es so etwas oder etwas ähnliches auf Uthgard geben wird. |
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Ein ähnliches Prinzip gibt es auch beim MMORPG Rappelz. Dort gibt es sogenannt Stamina, die sich mit der Zeit regeneriert und, sobald genug vorhanden ist, sich verbraucht und doppelte XP und JP (Jobpunkte) für den erlegten Mobb gibt. Die Stamina wird dabei deutlich schneller wiederhergestellt wenn man sich in einer Stadt befindet, bzw. dort ausloggt. In dem Spiel gibt es noch andere Möglichkeiten sich diese Stamina wieder aufzufüllen (Bestimme Gegenstände aus dem Rappelz Cashshop, Questitems etc.). Dadurch kann sich ein nicht so aktiver Spieler ein wenig Stamina ansammeln um dann beim Leveln eine kleine Unterstützung zu haben, wobei ein aktiver Spieler trotzdem bei weitem schneller levelt.
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Solche Gegenstände fände ich als Quest-Belohnung interessant. Wär dann eben ein Uth Feature.
Sofern man sie in etwa so gewichtet wie mein Vorposter es darlegt, könnten solche Items durchaus die Spielpalette bereichern. Gerade in den höheren Leveln sicher nicht schlecht. Und die Quests brächten wieder mehr Abwechslung rein. |
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Nette Anregung, kann man ja mal intern diskutieren
![]() Wenn sich da was entscheidet, werden wir es euch berichten. ![]() Gruß Camu |
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Bei Rappelz gibt es sogenannte "Stamina Bewahrer". Das sind Gegenstände, die für 1 Stunde den Verbrauch von Stamina verhindern. D.h, dass jemand, der einen solchen, nicht geraden billigen, Gegenstand verwendet für 1 Stunde doppelte XP bekommt. Sowas ließe sich sicherlich in Form eines Buffs einbauen, wobei eine Stunde wahrscheinlich ein wenig lang wäre. Bei normaler Stamina könnte man ja vllt eine Art DI Pool verwenden, der sich beim reggen langsam auffüllt und dann als Buff erkennbar bleibt. Nur so als Idee
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es gibt diesen post hier:
damit sind die gröbsten probleme beim (pve)leveln gelöst. wieso sollten game mechaniken aus anderen spielen übernommen werden, wenn DAoC selber welche hat? freelevels, population bonus, pve tasks, /level, instanced tasks, quests das meiste passt gar nicht zu Uthgard, aber rested xp passt auch nicht richtig. weder zu DAoC noch zu Uthgard, mmn. |
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Ich glaube was Blue mit dem Post zeigen wollte war, dass das BAF System + die NF Boni eine deutliche XP erhöhung ergeben.
Das löst allerdings noch nicht das Problem, welches Spieler haben, die wenig Zeit zum Spielen haben, da, wie bereits angesprochen, es schon für einige schwierig wird rechtzeitig ne group zu finden mit der man diese Boni ausnutzen könnte. Zudem sind die meisten von dir aufgeführten Möglichkeiten auf Uthgard nicht implementiert (/Level,populationsbonus,freelevels). Die anderen Sachen, die bisher vorgeschlagen wurden wären lediglich neue Möglichkeiten und Gedanken, die erstmal durch die Yes-No Maschine des Staffs gelangen muss, falls es zu einer Diskussion über diese Themas kommen sollte:) Ich finde allerdings die Sache mit der Stamina bzw. erholende XP beim offline oder Hauptstadt sein, wäre eine gute Lösung für diejenigen, die nicht soviel Zeit zum Spielen haben und da diese Möglichkeit auch die aktiven Spieler betreffen würde und aktive Spieler trotzdem deutlich schneller leveln würden wäre es, meiner Meinung nach, nicht unfair gegenüber denjenigen, die bereits LvL 50 erreicht haben oder aktiv spielen, da es letztendlich kein großer XP Schub ist sondern lediglich eine kleine Unterstützung. Uthgard hat ja schon mehrmals gezeigt, dass ein Mix aus Liveanpassung und Eigeninitiative gut ankommt ![]() |
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siehe tajendi
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Falls es wirklich mal zur Umsetzung einer solchen Idee kommen sollte, dann sollte es meiner Meinung nach nicht an irgendwelche Items gebunden sein die man sich wiederum irgendwo erfarmen muss. Wie gesagt, es ist hauptsächlich für Spieler, die wenig Zeit haben und wenn sie diese haben, möglichst effektiv leveln können. Den Bonus verdient bzw. "erfarmt" man sich eben durch offline sein.
Ob es jetzt insgesamt zu DAoC passt oder nicht darf nicht entscheidend sein für ein nettes Feature. Außerdem greift es nicht aktiv ins Spielgeschehen ein und es können alle davon gleichermaßen profitieren, ohne dass es jemanden schadet. |
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