Pilze

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Qerildan
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Postby Qerildan » Nov 26, 2008 19:40

gib es auf live kein limit für die pilze? is ja heftig was da so rumsteht, wenn da nix geändert wird, werd ich bald nimmer spielen, weil der spielspaß sinkt in den keller gegen den crap...
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massivmampfer
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Postby massivmampfer » Nov 26, 2008 19:44

reaver nerven auch...muss man mit leben

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san
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Postby san » Nov 26, 2008 19:59

denke ja auch, dass wenn die heal pets für bds kommen, dass dann bds ziemlich heftig sind. also ich wollte nicht weinen oder so... aber heftig find ich das mit den pilzen schon :) aber wie massivmampfer schon sagte ... muss man wohl mit leben :oops:

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Kirogar
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Postby Kirogar » Nov 26, 2008 23:21

Pilze sind echt das Letzte und absolut zum kotzen... gerade eben wieder in Braemar gesehen. Als Solo-Tank brauchste gar nicht mehr los gehen.

Bin dafür die wieder raus zu schmeißen...

Only my 2 cents
:x :x
Gruß
Kiro

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Postby Shadowstalker » Nov 27, 2008 06:05

Gut schmeißen wir die Pilze wieder raus, also quasi den ganzen Animist...

Und wenn wir schon mal dabei sind, Savage, Reaver, BD und Valewalker auch gleich mit...

Just my additional 2 cents -.-
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Postby DanGer666 » Nov 27, 2008 07:00

könnt ihr mal bitte euer gejammer lassen und konstruktiv bleiben? meine fragen hier sind immernoch nicht beantwortet.

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Postby Shadowstalker » Nov 27, 2008 07:06

Achso die Nummer mit der Range...

Jo die hab ich Nayru heute mitgeteilt, es handelte sich um den lvl16 Spell dort wurde schlichtweg die Range einfach vergessen.

Ist jetzt aber gefixt. Hoffe ich darf dieses Statement als nicht Staffie machen ^^
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Postby massivmampfer » Nov 27, 2008 12:22

Kirogar wrote:Pilze sind echt das Letzte und absolut zum kotzen... gerade eben wieder in Braemar gesehen. Als Solo-Tank brauchste gar nicht mehr los gehen.

Bin dafür die wieder raus zu schmeißen...

Only my 2 cents
:x :x


tank<caster

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Postby Delaos » Nov 27, 2008 14:45

Höchstwahrscheinlich sind alle die sich nun über die pilze aufragen einfach nur schlecht oder wollen nur motzen, kann ja gar nicht sein das auch nur ein funken warheit dran ist.

Bin noch nicht allzulang hier auf uth aber so ein gemecker hab ich ingame vorher noch bei keiner änderung gesehen. Es ist ja nicht so das man sich nicht mit dem problem ausseinandersetzt oder über lösungen nachdenkt.
Aber die lösung ist im bg momentan nicht zum keep gehen und runden im leeren bg drehen.

toll :P

Und die ganzen vergleiche mit theurgpets in den anderen "ani-nervt" threads sind ja wohl total aus der luft gegriffen. Nur weil es beides petspam klassen sind, kann man sie ja nicht in einen hut werfen, wenn ich nen theurg frei stehen lasse und er 10pets raushaut sterb ich eben, das is aber net anders wenn ich nen caster 10mal auf mich nuken lasse.

Bei anis ist das problem einfach ein ganz anderes.
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Postby massivmampfer » Nov 27, 2008 14:59

lol

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Postby Rector » Nov 27, 2008 15:18

Eigentlich is n Ani doch nix andres als n Theurg mit immobilen Pets und ohne starke Specc-DD´s O_o

Stellt euch mal vor, statt den 10 Animisten würden 10 Theurgen in Braemar rumhüpfen. Was davon is schlimmer? (Ok das könnt jetzt nur ein Mid beantworten ^^)

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Postby Delaos » Nov 27, 2008 15:32

Es geht mir einfach darum das ein theurg seine pets wie normale spells benutzen muss, das ein ani in einem 8v8 auf freiem feld da nicht besser dasteht ist mir auch klar.

Diese campsituation die momentan entsteht ist einfach das was den animisten so in die hände spielt und für alle anderen spieler wirklich sehr störend ist. Ganz abseits davon das mir das im-keep-gehocke eh auf die nerven geht, mittlerweile gibts ja gar keine anderen kämpfe mehr.

Ich finde es einfach schade so das komplette tempo aus dem rvr zu nehmen mit einer klasse die ihre stärken eben durch ständiges rumgecampe auspielt.

Und im bg hat man nunmal oft nicht die optimale gruppe mit tanks die cap-resis haben, ae dds, heiler...oft rennt man eben ohne diese wichtigen klassen rum und ohne die möglichkeit die pilze wenigstens mal ruhigzustellen ist da einfach nichts zu machen.
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Postby Musikus » Nov 27, 2008 15:40

Rector wrote:Eigentlich is n Ani doch nix andres als n Theurg mit immobilen Pets und ohne starke Specc-DD´s O_o

Stellt euch mal vor, statt den 10 Animisten würden 10 Theurgen in Braemar rumhüpfen. Was davon is schlimmer? (Ok das könnt jetzt nur ein Mid beantworten ^^)


rector bedenke aber das wenn das opfer des theurgen tot ist die pets NIX MEHR tun.
beim ani suchen sich die neue targets..
bie ani pets haben mehr als die doppelte lebenszeit (verglichen mit erdpet)..

und nun sag mir nochmal welche pets nerfiger sind..
i miss my Lady....

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massivmampfer
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Postby massivmampfer » Nov 27, 2008 15:54

erdpets sind nerviger...die laufen einen für eine minute nach und hauen gut dmg pro schlag raus. Ein pilz verfolgt einen nicht...da kannste einfach leicht wegrennen.

Aragorn
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Postby Aragorn » Nov 27, 2008 16:12

qq heult doch alle mal!
theurgen pets sind doch genauso nervig die stunnen sind schneller als alles andere und können nebenbei auch noch casten ^^

Was meinstn wie ich mich immer aufgeregt hab wenni als barde n paar pets am arsch hatte? Du kriegst sie ja nich tot diesen confusion spell kriegste auch nich durch und wegrennen is auch nich....

mit 50 stellt im grp rvr doch niemand mehr pilze auf bisser die stehn hat ham die melees den umgerubbelt
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
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