DAoC Add On: Labyrinth of the Minotaur

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Shaden
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Postby Shaden » Aug 17, 2006 08:35

hmhm ich mach mit meiner 2h standartmäßig 250+ dmg...(styled)
Wenn dann son Minotaurenvieh ankommt und gleich 2 davon hat wirds ungemütlich...

Wahrscheinlich hat Mythic/EA von den überpowerten cata Klassen nichts gelernt...

Naja, bleibt abzuwarten

MfG Shaden

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T-Man
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Postby T-Man » Aug 17, 2006 08:39

Naja, immerhin so viel, dass es die Rasse/Klasse in jedem Reich gibt. Falls sie aber wirklich so imbalanced sein sollte, wäre es schade, wenn es dann zu einem Dark Age of Minotaurs verkommt.
Happy hunting!
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HandOfFate
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Postby HandOfFate » Aug 17, 2006 10:55

In jeder Hand ne Zweihandwaffe oder Zweihand und Schild? 8O

Ist das eigentlich nen Hybrid oder Fulltank und sieht der dann auf jedem Reich gleich aus? So ganz steig ich da noch nicht durch aber finde den Preorder Aufzieh-blechdosen-hund als Pet lustig ja.

Aragorn
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Postby Aragorn » Aug 17, 2006 11:03

Also ich denke ncih dasd das Vieh auf jeden Realm gleich aussehen tut (außer die sind richtig faul geworden)...
Ich mein in Mid sieht das Vieh sicherlich anders aus als im Land der *hust* Blechdosen >.<

hmmm...schätze mal das is wieder sone kranke üba Klasse :D

Ich will sone aufzieh Blechdose haben ! ^^ *gleich mal bestell und hoff dass die mir son Teil geben*

Edit: bzw.. habsch das richtig verstanden 2 neue character slots fürn Acc? :> ha... noch mehr Twinkis! :D
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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Gerbald
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Postby Gerbald » Aug 17, 2006 11:21

Neue Klassen/Rassen in neuen Add-Ons sind immer zu stark.
Müssen sie auch aus zwei Gründen sein:
1. Das Add-On soll sich ja verkaufen.
2. Die neue Klasse/Rasse tritt ja in der ersten Zeit an gegen die RR10+, ML10 und mit TOA SCs und Artefakten vollgestopften alten Klassen.

Wenn genug Add-Ons verkauft sind und die neue Klasse Zeit hatte aufzuholen, dann nerfen sie sie ein paar Mal bis alles wieder im Lot ist.

Krassestes Beispiel war meiner Meinung nach der Warlock.
Wegen dem hab ich aufgehört, das war einfach nur albern.

Ich war R9L2 Licht-Mentalist, ML10 Warlord, komplette TOA SC, alle wichtigen TOA Boni und Artefakte, Int und dex 26 Punkte Overcap usw., alle Resis cap, 1700 HPs, den BB an mir gestickt und der hatte DI2 an.
Und dann haben mich an einem einzigen Tag so viele RR1 und RR2 Warlocks in Drecksausrüstung, ohne MLs usw. vernichtend geschlagen, ohne dass ich auch nur den hauch einer Chance gehabt hätte, dass meine beiden accounts, hopps, auf eBay waren.

Inzwischen haben sie den WL ja mehrfach generft und er ist längst nicht mehr so schlimm.

Irgendwann hab ich dann Uthgard entdeckt.
Ich spiel hier übrigens weil ich so Erlebnisse nicht mehr brauche.
Meine Frustgrenze ist sonst schnell überschritten und ich schmeiss alles hin, ich bin wohl zu alt :P

Presto
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Postby Presto » Aug 17, 2006 13:17

Ich bin ganz froh, dass ich Klötenjoe nie live erlebt habe. Was neue Addons angeht bin ich leider grundlegend skeptisch. Für mich funktionierte daoc nach einem belibigen AddON immer weniger gut als VOR dem beliebigen Addon ^^ Wenn Mythic also phenomenale und tolle Ideen hat, die alles besser machen sollen, kriege ich persönlich immer ganz viel Angst, dass sie nun mit der Abreißbirne alles einreißen was grade toll ist ;)

Sorry, bei denen bin ich wirklich paranoid. Wichtiger ist die FRage wie man das neue Zeug geloggt kriegt. Neues RvR Sys --> neue Packets.

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Postby nepomuk » Aug 17, 2006 13:32

ich find das auch immerwieder richtig kacke wenn sone über rasse kommt, jeder wird die dann zocken, und warscheinlich auch müssen weil man sonst garkeine chance hat obwohl man kein bock auf die klasse hat.... tja mit der individualität ist es dann wieder vorbei, find sowas immer assig irgendwie, naja wird man sehen müssen wies würd und hoffe das die auf uth nicht kommen, ist einer der gründe warum ich uth so liebe, kein toa , keine cata klassen usw

Grüzt der dicke

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Postby Gerbald » Aug 17, 2006 14:18

Irgendwann wäre es Zeit für EA-Mythic mal was neues zu machen und nicht das gute alte DAoC weiter zu verschlimbessern.

/whisper DAoC2 ...

Nachdem sie "Romans in Space" aber gecancelt haben müssen sie halt an DAoC rumbasteln.

Bin ja auf Warhammer gespannt :-)

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Postby Presto » Aug 17, 2006 15:31

Afaik hätten sie daoc bei SI stehenlassen sollen... mit evtl. noch Foundations dabei, weil das mal ein Addon war, dass nicht irgendwelche Zwangsfarmereien verursacht hat. Selbst bei SI hielt sich der Farmzwang noch sehr stark in Grenzen da das schon in Classic eingegliederte SC so ziemlich alles abdeckte.

Als SC das Optimum war, hatte man immerhin noch relativ freie Hand was die Drops anging. Es gab ein paar die man machen konnte und die einen guten Effekt hatten aber man war nicht gezwungen das Optimum aus überfarmten Spots herauszuholen und dann auch noch die Items zu leveln ;)

Das fand ich z.B. sehr gut. Der übertriebene Farmzwang der mit den folgenden AddOns kam hat dem Faß den Boden einfach ausgeschlagen ;) Wollte doch nur RvR machen ^^

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Postby HandOfFate » Aug 17, 2006 17:44

Hehe DAoC 2 oder 4. Realm wirds nicht geben denke ich weil da bräuchte man mehr als nur die eine Klasse Minotaur.
Der Großteil arbeitet doch sowieso an Warhammer (Jo EA da freut ihr euch gelle ^^), der Final Trailer ist da ja jetzt fertig was zwar nichts übers Spiel aussagt aber sieht schon hart aus was da abgeht bzw ist sehr gut gemacht.
Hm Mauler ein Hybrid mit 2Hand, Schild und Magie klingt auf jeden irgendwie Ubersoldier-mässig zumindest will ich dann kein Duell mit dem :?
Der stunnt dich dann und haut mal lustig 2Hand-Schaden rein...achja ich vergass da war noch Magie so DOT oder sowas lol...Spass beiseite klingt nach Albtraum das Viech ka (der Schrei nach Balance...)
Achja das mit dem größten Dungeon der je in einem MMO war steht auch dabei...da gibts dann aber keine map dazu ist klar :lol:

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Postby Hornster » Aug 17, 2006 22:41

also ich glaub das mit 2h + shild wird so sein: der macht zwar nich so viel schaden wie jemand ohne shild, aber mehr als wie 1h ist dafür auch langsamer, das wäre zumindest nich sooo imba
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Postby Murax » Aug 17, 2006 23:01

Also ein und diesselbe klasse für jedes Reich find ich mal richitg sch....

Wer das wohl wieder abgenickt hat? Und was soll mir das sagen? Zu faul um 3 neue balanced Klassen/Rassen zu schaffen?

Es klingt auf jeden Fall sehr übertrieben,d.h. dann wohl für midgard das neueGruppensetup besteht aus 2 Heilern, 1 schamy udn 5 Minotauren?^^

Da bin ich mal wieder froh das ich classic spiele

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Postby Maddinagh » Aug 18, 2006 11:13

Ich kann auch nur das von Presto bestätigen, ich habe DAoC von der Beta bis SI gespielt.
Zur der Zeit fand ich dass alles noch recht OK, auch wenn auf unserem Server ein richtiger Albzerg herrschte, aber das tut nichts zur Sache... :roll:

Aber alles was danach kam, war nur noch für wirkliche Powerplayer und sie überdrehen es immer weiter, wie z.B. mit dieser neuen Klasse, wobei die Artefakte meiner Meinung nach auch nicht ins Spiel gehört hätten...

Kurz nachdem ToA gestartet war habe ich auf der Live aufgehört, und ich bin froh nach Jahren so einen Server wie Uthgard gefunden zu haben...

Hey Jungs euer Server ist Klasse !!!

Und verschlimmbessert hier ja nie so wie es Mythic mit DAoC gemacht hat, die haben zwar einige nette Sachen "gefixt" und ausgeglichen mit der Zeit (Patches), aber die Entwicklung des Spieles selbst fand ich einfach nur übel...
MfG Maddinagh

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Postby AdsBot [Google] » Aug 18, 2006 13:39

Maddinagh wrote:Und verschlimmbessert hier ja nie so wie es Mythic mit DAoC gemacht hat, die haben zwar einige nette Sachen "gefixt" und ausgeglichen mit der Zeit (Patches), aber die Entwicklung des Spieles selbst fand ich einfach nur übel...


Dem kann ich mich anschließen... :wink: .

Für mich war ab Catacombs, auch schon teilweise mit SI der Punkt (von den Klassen her) erreicht wo ich sagte: Mythic wollte damit nur mehr Geld einziehen, auch wenn Sie das Klassensystem bis jetzt eigentlich ziemlich genervt haben - aber was passiert ist, ist nunmal passiert. Gerade deswegen, dass es hier keine Cataklassen gibt, ist Uthgard für mich top ;).

Ich finde auch, dass diese Minotaur Änderung hier nicht kommen muss.

Gruß :wink:

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