nf + n-ra vs of + o-ra

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rome
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Postby rome » May 01, 2010 13:46

Nf :) hatt einfach mehr fun gemacht :)

Rent
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Postby Rent » May 01, 2010 13:48

NF OHNE Agra ;)

Dafür ToA Spielerschiffe implementieren für irish sea :)
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Ronian
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Postby Ronian » May 01, 2010 14:06

OF! Kein Bock auf 3-5 Midgroups die nur von AMG bis MMG roamen. OF hat einfach Klasse und macht Fun^^

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davidoof
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Postby davidoof » May 01, 2010 14:17

ganz meine Meinung alles spielt sich an diesen einem Tor ob, wenn da zerg ist kommt man nicht mal raus

nf gabs gab es nach agra port 3 wege, viele interessante lvl spots, brücken, interessant ceep/tower fights, vor ort die möglichkeit zu craften, viel mehr xp und vieles mehr
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Lintu
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Postby Lintu » May 01, 2010 14:18

Mit NF gab es leichter RPs aber OF macht mehr Spaß. Wer nur punktegeil ist, soll sich ein Blatt Papier nehmen und Punkte draufmalen ;)

OF.
My Albion:

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Postby Rent » May 01, 2010 14:45

Schon mal länger im RvR rumgehangen zur NF-Zeit?
Oder nur deine 50er hochgelevelt,Lintu?;)

NF ohne Agramon:

-Portsystem
-größere Kämpfe werden auf der Warmap angezeigt=>epische Schlachten
-Türme (Bombergrps ftw)
-Keeps : Man KANN sie deffen !! (von Mauer casten ftw)
-Belagerungswaffen (mehr Alternativen)
=> Tribock auf Mauer (alternative zum Tor oder Haupthaus zum Keep downgraden=> Taktik moah)
=> Öl ..mjam 1 kann deffen solange bis Verstärkung eintrifft (Tower oder Keepclaims mit Kleinstgruppen werden unmöglicher)
-Brückenkämpfe (Bitte das alte Torhaus mit Leitern) => nice für Kleingruppen und Stealtherwar
-Wasserkämpfe (nette Alternative)
- freisteuerbare ToA Spielerschiffe für Irish Sea (episches Gefühl mit 24 Leuten gen feindliche Küste aufzubrechen)
-DF kann gleichzeitg für mehrere Realms offen sein bei gleicher Turm/Keepanzahl
-sehr gute Lvl-Spots
-jedes Feindesland ist ohne Ladescreen erreichbar
-PoC (netter Dungeon mit weiterer Verbindung zum Feindesland=> taktische Alternative)
-livelike Relickeeps (nahezu uneinnehmbar => Endcontent für ambitionierte high rr spieler gegeben)
-weitläufiges Terrain => Ausweichen von größeren Spielergruppen möglich

Hab ich was vergessen?
So was von dem hat OF?
Last edited by Rent on May 01, 2010 15:24, edited 1 time in total.
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Postby davidoof » May 01, 2010 14:53

sehr gute aufstellung obowhl agra kann ja bleiben für fette 75% xp aber ohne port meinst nicht?

ich habe es geliebt in agra unter wasser im see xp zu machen
Last edited by davidoof on May 01, 2010 15:05, edited 1 time in total.
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Rent
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Postby Rent » May 01, 2010 14:59

Nein Agramon ist ein Problemherd:)

Es werden dann wieder zuviele konzentriert auf 1 Haufen sein und die gleichen Wehen wie in OF stellen sich ein:)
(mit schneller Portmöglichkeit wird das noch schlimmer)

Sogenanntes Fast-Food-RvR
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Postby Ronian » May 01, 2010 15:05

Sorry aber PoC wurde mit OF eingeführt und halt für NF übernommen. Und altes PoC ist besser als das neue ^^ Du weißt schon das es in Agramon eigentlich gar keine Lvl Spots gibt und die als Custom eingeführt wurden? Deshalb kannst du bessere Exp (Spots) und PoC wieder von der Liste streichen, da zweiteres eben nicht implementiert wurde, aber altes PoC auf jeden besser ist als die NF Variante. Und des weiteren ist alles an den OF Zonen live like gehalten und da gabs auch nie so die tollen lvl Spots und bei der Exp muss noch was gedreht werden sonst lockt es niemanden in die Frontiers zum lvlen.


Achja, Keeps in NF ist der größte Scheiss überhaupt. 3-4 Midgroups immer mit X Katapulte auf Max Range bis alle Tore platt waren und dann über 1-2 Hib Groups drübergerollt mit ihrem Zerg. In Nuke Range musste man ja nicht und deshalb war deffen gegen eine Übermacht sinnfrei.

OF Keeps ftw!

Warmap war auch der Grund wieso ständig FGs fix da waren wenn irgendwo ein Solo kam. Mit NF würde ich 100% hier wieder aufhören ist einfach mies und sonst nichts weiter.

Der einzige Vorteil den ich bei NF sehe: Das es tatsächlich 2 Milegates gab und man dadurch den Campern oftmals, aber nicht immer ausweichen konnte.


Wer NF besser findet ist echt nur auf Fast Food RPs und Zerg aus, sonst nichts.

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Postby Rent » May 01, 2010 15:08

Bisschen blind?

NF OHNE Agramon

Du redest anscheinend von NF=Agramon

und was an den OF keeps ist besser? Oh man kann sie nicht deffen...^^

Bzw. Wir haben NIE mit komplett NF gespielt. (Zu der Zeit warens zu wenig Spieler) Mit Agramon wurdens immer mehr und Agra wurde dann einfach zu klein für die Anzahl.

Komplettes NF ohne Agra heißt die Lösung :)

P.S:Du rennst doch eh Solo herum... Was scheren doch Grpfights? (außer zum RP leechen)... OF Emme ist ja so schön übersichtlich mit AMG für dich...in NF müsstest ja suchen ... red net so einen mist mit fast-food-rp;)
Last edited by Rent on May 01, 2010 15:21, edited 1 time in total.
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Postby Lintu » May 01, 2010 15:17

Rent wrote:NF OHNE Agramon


Schon besser ^^
My Albion:

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Postby Ronian » May 01, 2010 15:22

Rent wrote:Bisschen blind?

NF OHNE Agramon

Du redest anscheinend von NF=Agramon

und was an den OF keeps ist besser? Oh man kann sie nicht deffen...^^

Bzw. Wir haben NIE mit komplett NF gespielt. (Zu der Zeit warens zu wenig Spieler) Mit Agramon wurdens immer mehr und Agra wurde dann einfach zu klein für die Anzahl.

Komplettes NF ohne Agra heißt die Lösung :)


Nunja, OF gab es nie mit NF RAs und mit altem MOC konnte man imo sehr gut deffen. Auch konnte man Tore reppen während jemand es angegriffen hat. Hab schon auf Live mehrmals alleine ein Keep gehalten oder im Duo. Gute alte Zeiten^^

Bei NF Keeps kann man NIEMALS mit einer Minderheit ein Keep gegen den Zerg halten. Dank den geilen Belagerungswerkzeugen mit zu hoher Range.

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Postby Rent » May 01, 2010 15:31

Wenn die Gegner eine Ewigkeit aus der Entfernung das Keep beharken wollen, kann man schnell genug Hilfe herbeibeordern.
Für Angriffe mit der Ramme an den Toren hat man die Ölhotspots.
1 FG Fernkämpfer kann die doppelte Masse eine zeitlang auf Distanz halten.
Bei den OF Keeps können diese ihre Gegner meistens nicht auswählen und dürfen auf Inc warten. Bzw die Tanks stehen komplett nutzlos herum.
Bei NF Keeps bedienen Tanks/nahkampfstealther die Ballisten, ÖlschüttanlagenXD und kümmern sich um kletternde Asseln.
Wenn man die Keeps bis Stufe 10 aufrüsten könnte, würden sie auch 4+ FG zerg standhalten.

Es wird gejammert über fehlende, langatmige, fordernde Keepschlachten. NF könnte auch das zurück bringen.

Ach ja RAs ... NF kann man auch mit OF RAs spielen.. unglaublich, aber wahr:)

Andere Idee: (gab es bestimmt schon öfters)

Rotierendes RvR

Zeitsystem
1 Monat oder 2 WochenOF
1 Monat oder 2 Wochen NF

Wahlsystem

Die anwesenden 50er können einmal pro Woche zwischen bestimmten Uhrzeiten abstimmen.
Last edited by Rent on May 01, 2010 15:35, edited 1 time in total.
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Postby Ronian » May 01, 2010 15:34

Du hast scheinbar ewig nicht mehr NF gespielt, also vor OF kam. 3-5 Midgroups sind meist von a) (AMG) zu b) (HMG) geroamed und haben alles gelegt was rumlief und dann schön die Camps oder Tower gezergt.

Ja, Ramme braucht man nicht bei NF Belagerungen. 6-7 Ballisten und das Keep ist bald hinüber. Und ja klar, Hilfe ordern rofl. Meist haben wir Hibs alles zusammengekratzt was helfen konnte und erst hatten wir die Hälfte an Spielern und da sich die Mids nicht ran trauten konnte man es auch nicht deffen. Wenn mal die Tore offen waren sind die drübergerubbelt und aus war es. Meist waren die ganzen Keeps am nächsten Morgen in Mid Hand.

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Postby Rent » May 01, 2010 15:39

Alter Schwede schwer von Begriff ... KEIN AGRAMON

Nur 2 Belagerungswaffen pro Keepteil... d.h. nichts da mit 17 Ballisten auf 1 mauerstück
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