RA - System

Forum for German speaking players.
User avatar
Hops
Guardian
 
Posts: 3
Joined: Feb 20, 2007 01:00

Postby Hops » Feb 22, 2010 15:29

Ich Versteh manche wirklich nicht hier.

Wenn ihr wirklich seit beta und pre TOA gespielt habt solltet ihr eigentlich wissen wie frustrierend es war ohne NF-Ras für Tanks sowohl auch für alle Hybriede.

Ich höre immer noch den Emain Chat wo in jeder 2 Zeile sich darüber beschwert wurde das man wiedermal 2m im Mezz stand und nichts machen konnte.
Barde first Mezz reichte aus um in der Zeit die Heiler um zu kloppen.
Ein zweiter inc innerhalb von 30m war der wipe.

Alb mit bof und nervigen SoS Unterwegs.
Hibs mit 2-3 x Groupenpurge.



Die NF-Ras sind gekommen mehr Spielspaß zu bringen und die Frustation des dauermezzens zu entgehen.
Das hier über charge und Viper geheult wird kann ich durchaus nach voll ziehen aber liegt ja ehe an den Counter der nicht eingeführt wird.

NF-Rs haben definitiv zum Spielspaß beigefügt.
Ihr wisst anscheinend nicht mehr wie öd und lahm es ohne die ras war.

User avatar
holsten-knight
Lion Knight
 
Posts: 4449
Joined: Jul 15, 2009 00:00
Location: Hamburg

Postby holsten-knight » Feb 22, 2010 16:01

koruun wrote:Eigentlich sollten beide Heiler nie gleichzeitig im Mezz stehen, wenn man sowas wie Taktiken benutzt und halbwegs spielen kann. Stichwort Backup-Demezzer, der ständig mehr als 1500 Range zwischen sich und Gegner-Castern behält.
Klingt anspruchsvoller? Ist es auch. Old RAs sei dank.

Und nebenbei, kein Mezz hält 1:30, selbst mit 0% Resis. Mit Resis (Gear + Aug Resis) halten selbst die längsten Mezzes um die 40 Sekunden. Gut, beim Barden halten sie länger wenn man keinen Hüter in der Gruppe hat und der Barde ist nebenbei der einzige Demezzer in so gut wie jeder Hibgrp, aber dafür gibt es ja Group-Purge (und auch nur 2 mal alle 30 Minuten), das als Imbalanced angesehen wird, ohne dass man sich näher mit der Materie auskennt und den Fakt außer Acht lässt, dass Hibs keine zwei Demezzer haben.


Das ist doch jetzt pfennig gefuchse, ob der Mezz nun 1:30 minuten oder 50 sekunden hält, die gruppe ist in jedem Fall hinüber wenn beide Heiler gemezzt sind. Auch wenn beide nur 20 sekunden mal gleichzeitig gemezzt sind dürfte das reichen.

Und natürlich läuft ein Heiler ausserhalb mezz range vom ersten, und natürlich destickt man beim inc... aber das hat man damals auch schon alles gemacht. Immer verhindern das beide Heiler gemezzt werden (heißt nicht, sie werden vom selben mezz getroffen) kann man trotzdem nicht.

User avatar
koruun
Gryphon Knight
 
Posts: 298
Joined: Aug 24, 2009 00:00
Location: Cologne, Germany

Postby koruun » Feb 22, 2010 16:08

Was sollen Hibs dann sagen, die nur einen Demezzer haben und dazu meist keine Hüter-Resis? Glaub mir, was Demezzen angeht sind Mids nicht benachteiligt.
Wenn eure 2 Heiler im Mezz stehen hingegen habt ihr etwas falsch gemacht, aber das ist nichts woran man nicht arbeiten könnte. Durch höheren Stellenwert der CC wird das Spiel nunmal zwangsläufig anspruchsvoller und Stellungsspiel und Dmg-Targets und Rupt-Targets werden wichtiger als heute, wo es nicht weiter wichtig ist man mal gemezzt wird, gibt ja Purge3...
Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png

User avatar
sgiee
Myrmidon
 
Posts: 134
Joined: Dec 11, 2009 01:00

Postby sgiee » Feb 22, 2010 16:20

Stimme wuush und koruun vollkommen zu, Taktikspiel und das rausnehmen des Speeds und die schönen langen kämpfe die dadurch entstanden sind haben daoc so einmalig gemacht... genau zu dieser Zeit hatte wie ich finde und denke auch viele andere DAoC "vor" ToA am meisten Spaß gemacht.

Aber ich denke größtenteils ist das geschmackssache, dem einen gefällts dem anderen nicht, aber wenn wir hier nunmal auf eine Classic Server mit Old Frontiers und alten Patchstand spielen wollen und nicht Custom-mäßig, was vieles momentan leider ist, dann sollten auch Old RA's her. Außerdem würden die glaub auch sogar die HIB Bevölkerung wieder zum leben erwecken und die Leute die wegen sowas Mid verlassen, weil die RAs nicht mehr passen und alles "schwerer" wird... sollen meinetwegen gehen..

Gruß

User avatar
Glim
Warder
 
Posts: 50
Joined: Oct 27, 2009 01:00

Postby Glim » Feb 22, 2010 16:32

Ich habe nichts gegen die alten RAs find die teilweise sogar besser. Aber ich glaube nicht das die Kämpfe dadurch wirklich länger werden.
Wer unbedingt lange kämpfe haben will der sollte es mal mit einem TOA Server probieren, dort sind die 8er Kämpfe normalerweise länger als hier.

Aber ich denke einige hier sehen nur die guten Seiten und verdrängen die negativen Aspekte über die früher auch hinreichend gejammert wurde. Aber das liegt ja in der Natur des Menschen das er Negative Dinge schnell verdrängt und sagt früher war alles besser.
Glimli | Berserker | Drachengarde | Uthgard | Midgard<br>Glimli | Berserker | Drachengarde | Stonehenge | Midgard

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Feb 22, 2010 16:34

Heho,

CC trägt auch hier oft dolle zu Kampfentscheidung, es ist ein wenig fraglich ob CC noch Kampfentscheidender werden sollte.
Das zwei Heiler im Mezz stehen kommt manchmal vor, manchmal ist es aber auch einfach so das ein Heiler im Mezz steht und der andere im Rupt.

Ich finde man sollte erstmal die Frage klären ob man das überhaupt umsetzten kann.
Wir haben momentan NF RAs, die zum Teil in den letzten Monaten gefixt werden musste weil sie fehlerhaft waren, das konnt man zm Teil durch Tests auf anderen Server feststellen. Wie soll man das dann bei OF RAs machen ?

MfG Luydor
Image

User avatar
Bizaflare
Myrmidon
 
Posts: 114
Joined: Apr 17, 2009 00:00

Postby Bizaflare » Feb 22, 2010 16:49

Luydor wrote:Ich finde man sollte erstmal die Frage klären ob man das überhaupt umsetzten kann.


Das ist keine Frage die wir zu Entscheiden haben, sondern eine Frage die der Staff zu beantworten hat. Diesbezüglich werden wir aber weiter im unklaren gelassen.

Ich glaube, dass sich etwas bezüglich der RAs tun muss ist im Laufe der letzten Monate deutlich geworden, wo diese Thematik immer weiter klar wurde - mit dem DG Video dann wohl auch noch dem letzten.
Da sich aber diesbezüglich nichts tut, gehe ich nicht davon aus, dass all das Rumdiskutieren hier irgendetwas nutzt und sich das Vorhaben OF RAs zu implementieren schlichtweg nicht (mehr) möglich ist.
Es ist ein riesen Schritt, verbunden mit sehr viel Arbeit und zu wenig Codern die am Projekt beteiligt sind - von der livelike Implementierung, die sich nicht testen lässt ganz zu schweigen.
Schade.
<img src="http://herald.uthgard-server.net/daoc/sig.php?name=Bix&s=7">

Nayru wrote:But yes, it seems as if old realmbilities are better for our setting.


:)

User avatar
sgiee
Myrmidon
 
Posts: 134
Joined: Dec 11, 2009 01:00

Postby sgiee » Feb 22, 2010 16:52

Fakt ist das durch Classic Patch und New Frontier RAs Nachteile geschaffen werden die es auf einem Lifeserver niemals gab... siehe Castpseed... Old RA +Castspeed, dann New RA, Castspeed weg dafür TOA Castspeed.

Momentan ist New RA = Kein Castpspeed und Classic auch kein Castspeed. All in All, Caster haben keinen Castspeed...deswegen gibts "auch" wenig/gar keine Castergruppen sondern viele Tankgruppen.


Aber wenn man schon mit einem Classic Server wirbt, dann sollte man sich auch dran halten. Egal ob es früher schlechter oder besser war, alles andere ist Custom. Und das wird hier ja oft genug von GMs beschrieben. ..."Das ist nicht livelike und wird somit nicht implementiert"...

Das Problem wie man Buggy Old RAs testen soll ist wirklich fraglich. Aber damit kenn ich mich auch nicht aus inwiefern diese Buggy wären. Werden die anhand von vorhanden alten Daten implementiert oder Selbst eigen generiert und mit den alten "Inhalt" befüllt und somit Fehleranfällig ?? KA was das angeht.

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Feb 22, 2010 17:14

Heho,


Momentan ist New RA = Kein Castpspeed und Classic auch kein Castspeed. All in All, Caster haben keinen Castspeed...deswegen gibts "auch" wenig/gar keine Castergruppen sondern viele Tankgruppen.



Das stimmt so eigentlich nicht, es gibt einige Castergruppen, allerdings zum großenteil momentan in Alb und Mid.
Es ist ausserdem etwas fraglich ob der Castspeed die Caster viel besser machen wird. 15% Castspeed nun auch nicht soviel und die Klassen die die Caster im RvR rupten kriegen den Speed auch zusätzlich.

MfG Luydor
Image

User avatar
sgiee
Myrmidon
 
Posts: 134
Joined: Dec 11, 2009 01:00

Postby sgiee » Feb 22, 2010 17:24

Luydor wrote:
Das stimmt so eigentlich nicht, es gibt einige Castergruppen, allerdings zum großenteil momentan in Alb und Mid.
Es ist ausserdem etwas fraglich ob der Castspeed die Caster viel besser machen wird. 15% Castspeed nun auch nicht soviel und die Klassen die die Caster im RvR rupten kriegen den Speed auch zusätzlich.

MfG Luydor


Darüber kann man sich nun auch streiten aber letztendlich gab es diese Kombination auf den Life Servern nie. Es kann sein das es solche Gruppen gibt, ob die was reisen ist wieder eine andere Sache.. Aber wie gesagt es geht mir eigentlich nur um dieses blöde "livelike".

Und das hieße dann nämlich es ist nicht livelike...

Das wollte ich eigentlich damit zum Ausdruck bringen...

User avatar
Luydor
Forum Moderator
Forum Moderator
 
Posts: 1116
Joined: Nov 22, 2005 01:00

Postby Luydor » Feb 22, 2010 17:34

Heho,

Ja die reisen auch was.
Ich wollte damit zum Ausdruck bringen, dass es auch so Castergruppen gibt die Tankgruppen wipen und sich da dann vielleicht doch nicht viel ändern wird wenn Caster nun 15% mehr Castspeed haben, da eine Castergruppe trotzdem nicht so leicht zu spielen ist. Ich finde deswegen das Argument das Caster ohne Old RAs nicht viel bringen ziemlich schwammig.
Wobei dann nebenbei auch die Klassen, die die Caster rupten auch 15% mehr Castspeed haben.

MfG Luydor
Image

User avatar
koruun
Gryphon Knight
 
Posts: 298
Joined: Aug 24, 2009 00:00
Location: Cologne, Germany

Postby koruun » Feb 22, 2010 17:59

New RAs sind nicht imbalanced weil Mastery of the Art fehlt, sie sind imbalanced weil es SoS, Charge3, AotG3, Purge3 gibt, die es quasi unmöglich machen Tanks aufzuhalten. Und bloß weil eine Mid-Castergruppe ein paar Randoms und PuG legt, heißt das nicht dass sie annährend so stark ist wie eine Mid-Tankgruppe. Auf Albseite fällt mir auch keine nennenswerte Castergruppe ein, außer vielleicht Killer Tomatos, aber die sind auch nur die Ausnahme.
Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png

User avatar
Ronian
Phoenix Knight
 
Posts: 1556
Joined: Jan 12, 2008 01:00

Postby Ronian » Feb 22, 2010 18:10

DET für Hybriden hast du vergessen. Dafür SoS streichen, außer du meinst nur Mids und Hibs :grin:

User avatar
sgiee
Myrmidon
 
Posts: 134
Joined: Dec 11, 2009 01:00

Postby sgiee » Feb 22, 2010 18:15

Luydor wrote:Heho,

Ja die reisen auch was.
Ich wollte damit zum Ausdruck bringen, dass es auch so Castergruppen gibt die Tankgruppen wipen und sich da dann vielleicht doch nicht viel ändern wird wenn Caster nun 15% mehr Castspeed haben, da eine Castergruppe trotzdem nicht so leicht zu spielen ist. Ich finde deswegen das Argument das Caster ohne Old RAs nicht viel bringen ziemlich schwammig.
Wobei dann nebenbei auch die Klassen, die die Caster rupten auch 15% mehr Castspeed haben.

MfG Luydor


Wie gesagt mir gehts um euer "livelike" das du nun schon wieder ignorierst ...^^

User avatar
koruun
Gryphon Knight
 
Posts: 298
Joined: Aug 24, 2009 00:00
Location: Cologne, Germany

Postby koruun » Feb 22, 2010 20:02

Ronian wrote:DET für Hybriden hast du vergessen. Dafür SoS streichen, außer du meinst nur Mids und Hibs :grin:

Nein, ich meine das NF-Sos, das völlig anders funktioniert als das OF-SoS von damals. Keine Lust auf n langen Text nun, aber wenn du damals noch nicht gespielt haben solltest weißte nun bescheid.

Was Det für Hybriden mit dem Thema NF-RA imbalance zu tun hat check ich jetzt aber nicht. Hybrid-Tanks finde ich jetzt nicht unausgeglichen stark mit ihrem 55% Det.
Why ToA-RAs advance high RR groups more than old RAs do:
http://www.abload.de/img/whyoldrasaremorefairjozk.png

PreviousNext

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 41 guests

Thursday, 16. October 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff