Drache...
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Wird der Drache wieder tötbar gemacht oder können wir das Thema Raids auf
Uthgard vergessen? |
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nehmt nen paar Mann mehr mit, und es geht auch^^
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=urlock&s=5" border="0" />
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hmm.... seit dem patch wurde der auf mid glaube ich noch nicht gekillt... kan mich auch irren.... zumindest haben wir es nach 3 versuchen nich geschafft und aufgegeben
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vllt ma mit mehr als 1 gruppe versuchen, wie es andere realms auch tun müssen seit ewigkeiten?
![]() Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms.. <img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He |
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Danke für die Antworten, es ist ja schön, daß Spieler anderer Reiche so genau wissen, wieviele Midis am Drachenraid teilnehmen und sofort mit einem qualifizierten Rat helfen.
![]() Aber meine Frage war an den Staff gerichtet, denn es ist definitiv so, daß niemand mehr den Drachen seit dem Patch legen konnte, auch wenn es 3 Gruppen waren. Das hat zu Folge, daß es niemand mehr versucht, und somit der Drache seine Existenzberechtigung verliert, was ich sehr schade finde. |
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Es wurde bis jetzt kein Fehler in der Healaggro gefunden. Wir beabsichtigen evtl Protect 1-3 hochzusetzen vom internen Wert. Evtl machen wir auch bei den Taunts was anders. Problem ist beim Protect dass es nirgendwo verlässliche Werte dafür gibt. Normalerweise muss das erst wieder auf live getestet werden.
Momentan ist es so, dass Protect III 30% Aggro abfängt. Bei 45% wäre es evtl wieder viel zu einfach die Aggro zu halten und Heiler könnten sogar noch Specheals machen. Also kann es sein dass wir an den Taunts ebenso schrauben müssen, da diese prozentual auf dem Damage den man anrichtet arbeiten. Das heisst macht man 10 Damage am Drachen bekommt man vielleicht 20-30 Aggro points für den Taunt. Das würde es natürlich schwer machen einen Boss Mob vom Heiler abzulenken. It's done when it's done. Thanks for your patience.
Every bug gets fixed. Sooner or later. "It is an inescapable law of nature that the amount of satisfaction one gains from achieving something is related to how hard it is and easy things can only elicit a fleeting superficial sort of pleasure." Blue says, "you used macro tools or macro keyboard" Pala says, "i am disabled. and i have a mechanic left hand that can be programed. its hard to play woith one hand" [Appeal] Bxxxxxxxx: "why is RA first aid cann man i stealth use and not unstealth cann man ra if man use unstealth ?????????" BannedUser: "i was not using automate game action my hand was fall on keyboard during i was sleep .... i was completly fall on keyboard ..." |
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also wird das dann noch etwas dauern nehme ich an? naja gut alb versucht das ganze nächsten montag 20:00 ,... könnt das ja beobachten wie wir wipen .P
Last edited by necator on Jun 18, 2008 15:02, edited 1 time in total.
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Was man interessanterweise machen könnte ist die Aggroliste des Drachens während des Kampfes zu loggen um zu sehen wer wann wieviel Punkte bekam. Setzt voraus dass jeder der Teilnehmer sein Chatlog an hat damit wir dann zurückverfolgen können wann welche Aktion zu was führte.
It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Habts denn schonmal geschaut wie viel dmg so ein Otto-Normal-Maintank auf Live dem Drachen zufügt? Sinds da auch nur so 20 dmg oder deutlich mehr (würde bedeuten der Drache hat dort einfach nur mehr hps)?
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@Blue: Kannst gerne am nächsten Midgard Raid teilnehmen, sagen dir dann bescheid, dass wirst du sehen, dass es beim letzten mal nicht mal möglich war mit dem kleinen Heal zu heilen...
Ist schon etwas her, hörte auch es habe sich schon was geändert, aber bezweifle es wirklich... da mein lvl 10 SM nicht mal einmal heilen kann ohne Aggro zu haben wenn die Mobs auf 50% sind, dann weiß ich nicht was daran stimmt... |
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Jep da stimmt etwas noch net so ganz. (Allerdings wohl nur bei Petheilung)
Spirit fighter greift Mob an, macht nach ca 12 Schlägen 105 Gesamtschaden. 1. Heal für 58 hps (105-58=47; Pet noch nicht vollständig geheilt) -> Mob greift Spieler an -> Bug! |
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Aus meiner Sicht ist das korrekt so: 1) Pet macht 105 Schaden => 78 Aggropunkte fürs Pet, 26 für Dich 2) Du heilst Dein Pet für 58 HP's => 58 Aggropunkte für Dich 3) Du hast jetzt 58+26 = 84 Aggro, Dein Pet hat 78 4) Mob greift Dich an Vermeiden kannst Du das wenn Du einen guten Abstand zum Target Mob einhältst. Dann wärs nämlich nur die Hälfte der Aggropunkte und zwar 42 und Dein Pet wäre weiter das Angriffsziel geblieben. Ich gebe zu die Range ist bei uns etwas höher als auf Live ab der die Halbierung anfängt. Das liegt aber nur daran dass Mobs bei uns keine individuelle Meleerange besitzen. It's done when it's done. Thanks for your patience.
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Naja aber man sollte halt bedenken irgendwie muss man halt schon leveln können.
Zudem ist es halt beim Drachen rel. schwer. Aus vielerlei Quellen weiß ich dass bei Raidmobs die Healaggro nicht so hoch sein sollte wie bei normalen Mobs. Ich würde da wirklich um Liveservertests bitten oder ähnliches. |
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ach.. stimmt.. hatte den 25% Aggrotransfer vergessen.
Dann kann das hier so aber auch nicht stimmen: ...es sei denn man hat den Mob auf 51% runtergenuked und das pet hat dann nur das eine % noch weggehauen ![]() |
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Wer eine qualifizierte Problembeschreibung abgibt und nicht behauptet Bossmobs seien "untötbar" und man können Raids nun komplett vergessen, bekommt auch qualifizierte Antworten.
Dass es niemand mehr konnte weißt du doch gar nicht. Das A und O von Raids ist gute Organisation. Grundsätzlich sollten alle heilenden Supporter mit Protect beschützt werden, da dies die Aggro erheblich beeinflusst. Ebenfalls sind Protect-Chains hilfreich. Ich weiß nicht mit wie vielen Leuten ihr es versucht habt, aber normalerweise raidet man einen Drachen in jedem Fall mit mindestens 2 gefüllten Gruppen. |
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