New Archer System - Was macht Mythic aus dem Spiel?

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Torgen
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Postby Torgen » Mar 10, 2007 18:48

Hey, habt ihr schon von dem neuen bogenschützen system gehört? .

Archery (Hunters, Rangers and Scouts)

This patch will implement functionality for the new Archery system. The mechanics of the system will be mostly in place, but delves of these attacks are still being tweaked.

- Archers have had their unique bow lines replaced with a new line, called "Archery".

- The Archery line contains 12 types of shots and several self buffs. The names of these abilities are still placeholders at this time, and will be updated in a later version in this patch cycle.

- The Pathfinding skill for Rangers has been merged into Archery, and all of the buffs from that line are now found in the Archery line (available to all Archer classes).

- Self buffs in Beastcraft have been replaced with the self buffs in the Archery Spec.

- New archery abilities are now available under the spells tab, under the Archery list.

- Archery damage and draw time are now affected by the Dexterity skill.

- Archery shots now have a minimum range of 200 units, except for the point blank shot.

- Archery shots now have different Endurance costs depending upon the shot.

- Archery shot types are as follows:

Standard Shot: Average range, draw time and damage.

Long Shot: Longer range, average draw time and slightly lower damage.

Power Shot: Shorter range, long draw time not affected by Dexterity; higher damage.

Point Blank Shot: Very short range, long draw time and high damage.

Critical Shot: Must be fired from stealth, very high damage, average range and average draw time.

Rapid Fire: Average range, short draw time and low damage.

Fire Shot: Heat damage, long draw time and shorter range.

Cold Shot: Cold damage, long draw time and shorter range.

Poison Shot: Body damage Direct Damage/Damage Over Time, long draw time and shorter range.

Acid Shot: Matter damage Direct Damage/Damage Over Time, long draw time and Shorter range.

Volley: Ground Targeted Arrow Volley will hit 3 times; damage increases with spec, as well as the number of enemies hit.

Siege Shot: Does damage to objects such as Keep Doors and Siege equipment.


wollt ma wissen was ihr dazu denkt, dass nun alle die gleichen selfbuffs bekommen, wobei sich diese doch vorher extrem unterschieden haben, bzw für den scout gar nicht verfügbar waren. Die neuen schüsse hören sich zwar ganz interessant an, doch im allgemeinen hört sich das alles nicht so toll an. Für mich klingt es irgendwie nach balancing durch Gleichmacherei... irgendwie geht ein großes stück der individualität der klassen verloren, auch wenn es sicherlich noch Unterschiede gibt.

Was haltet ihr denn von dem system?

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Massa
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Postby Massa » Mar 10, 2007 18:52

oh ja klaut allen klassen ihre indivudualität ...

erst für alle asseln selbe rr5
dann für jedes realm die selbe Klasse und Rasse
dann für alle archer die selfbuffs ..

mal sehnw as noch so kommt oO
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Gerbald
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Postby Gerbald » Mar 10, 2007 19:06

Ich finds scheisse, um es mal diplomatisch auszudrücken.
Gleichmacherei fürn Popo.

Andererseits hat eh kaum ein Ranger auf Live Pathfinding geskillt (außer auf den classic Servern), weil sie alle nen BB haben und der mehr und bessere Buffs bringt.

Gewinner ist der Scout, weil der jetzt auch Buffs bekommt, soll er halt, hier kommts nicht und auf Live haben die Scouts auch BBs.

Ich wage mal einen Blick in die Glaskugel:
1. Sie werden einige neue Abilities VIEL zu stark machen und ein paar Tage werden die Archer das ausleben.
2. Sie werden es in Grund und Boden nerfen, dann sind alle zufrieden und die Archer jaulen wieder :P

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mfassben
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Postby mfassben » Mar 10, 2007 19:06

WoW und D2 lassen grüßen -.-.
Mehr sag ich dazu mal net.

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Torgen
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Postby Torgen » Mar 10, 2007 19:07

Gerbald wrote:
Ich wage mal einen Blick in die Glaskugel:
1. Sie werden einige neue Abilities VIEL zu stark machen und ein paar Tage werden die Archer das ausleben.
2. Sie werden es in Grund und Boden nerfen, dann sind alle zufrieden und die Archer jaulen wieder :P


Same procedure as every year? ;)

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Postby PNG » Mar 10, 2007 19:31

Hey apropos neues RA-System, ich suche schon seit langem nen Link für das alte, gibt es da einen, um mal vergleichen zu können?


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Postby Aragorn » Mar 10, 2007 21:04

öhm...wtf °° ich wusste ja schon immer das Mythic das spiel zerstört °° aber sowas °° nuja ich denke bald sind die live server ausgestorben (sindse ja eh schon fast mit 500-700 playern , oder so) °°


Meine Prophezeihung in 2 Jahren wird keiner mehr Live spielen da es nurnoch kagge is und die freeshards werden überfüllt sein *froi* :D
[01:18] <[NoXmas]Ara> dann zwing mich mal um rl :)
[01:20] <[Uth]Nayru|away> .d &jail in aragorn
[01:20] <Uthbot> msg: Jailed aragorn in!

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Postby Massa » Mar 11, 2007 14:16

oder man spielt AoC, WoW, War, EvE, L2(ja immer noch sehr beliebt^^), Lotro usw .. giebt ja genug Alternativen zu Daoc..
wobei ich persönlich mich am meißten auf AoC freu ^^
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Isador
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Postby Isador » Mar 11, 2007 15:49

Was ich beängstigend finde ist, dass niemand nach solchen Änderungen gefragt hat. Bogenschießen ist ausbaufähig, aber das war eindeutig die falsche Richtung.

Ich meine, was denkt sich ein Entwickler dabei? Abgesehen von den rein spielerischen Auswirkungen (Scouts einfach stärker? Beastcraft für ein pet? Bogen skillen um im Nahkampf mitzuhalten?) hat das System keinerlei Beziehung zu irgendeiner Logik (angenommen, in der Realität gäbe es Magie: Dann wäre es immer noch nicht logisch, diese durch Bogenschießen zu erhalten). Wenn ich mit dem Bogen schieße, dann kann ich davor nicht einfach meine Geschicklichkeit buffen, und der Pfeil ist danach weg.

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Postby DanGer666 » Mar 11, 2007 21:25

wenn du nach logik gehst und dann magie in der realität annehmen willst,stimmt irgendwas nich.wie willste dir selbst bitte mehr geschick verleihen? oder stärke? ne runde aufputschmittel schlucken die nur 10 min wirken? danach biste aber 3-4h halb tot. bringts also auch nich.

ich versuch auch oft, viel zu oft, mit logik in daoc zu argumentieren,aber es gibt einfach keine. klar,wennde stärker bist,kannste besser mitm knüppel dem gegner aufn kopp haun.. aber..da hörts dann auch fast auf. wennde im rl mit nem bogen n tier anschiesst,wirds niemals auf dich zurennen (abgesehn davon direkt zu wissen wo der pfeil herkam)..sondern (ja gut..meistens) ganz fix abhauen,weilde zu doof warst nen tödlichen schuss zu setzen.

bringt einfach nix.

und das mythic das spiel zerstört..nuja..ham halt nix gelernt von blizzard. d2-lod war doch genauso müll. hat komplett classic zerstört,das davor ansatzweise balanced war..danach nurnoch müll grösstenteils.

wat will man machen..entweder man schaut sich nach neuen spielen um.. (vllt test ich dochma lotro) oder man spielt gute alte wie planescape torment etc.
Realm versus Realm means:
Everybody of some Realm, against everyone of the other Realms..
<img src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Fortius;Jelhenna;Mhaerion;Elkhas;Kheran;Geneva;Deheaeniera;Kaeron;Throgrus;Colibri;Khalinos;Rhelaine;Kheldan;He

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Postby Isador » Mar 11, 2007 23:07

Das ist mir alles schon klar. Deswegen hab ich auch nicht das Wort realistisch gebraucht ^^
Kein Computerspiel ist komplett logisch und realistisch, sonst wäre es ja kein Spiel mehr. Aber eine gewisse Vernunft, eben bis zu einem gewissen Maß, ist erforderlich, damit eine dargestellte Welt nicht vollständig in Unglaubwürdigkeit versinkt. Dann kann Emain auch irgendwann durch eine hügelige Fläche ersetzt werden und die Mids durch blaue Mensch-ärgere-dich-nicht-Figuren, das würde den taktischen und spielerischen Wert sicher ungemein steigern, aber die DAoC-Atmosphäre in den Boden stampfen.
Ich hab ein bisschen übertrieben, aber ich hoffe jemand versteht, in welche Richtung meine Denkweise ungefähr geht.

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Postby Mauritius » Mar 12, 2007 11:29

find die Gleichmacherei auch sehr schade, aber man muss die Sache mal von der Seite der Entwickler betrachten: gerade weil die drei Reiche sehr individuell gestaltet sind, gibt es nirgendwo so heftige Balancingdiskussionen wie bei DAoC. Der Preis für diese sehr atmosphärische Eigenart von DAoC, die Individualität der Reiche, ist eben, dass es nahezu unmöglich ist, alle Balancingfehler auszubügeln und die weit verbreitete Unzufriedenheit innerhalb der Community diesbezüglich, kann schon zu der Annahme führen, es sei vielen Spielern lieber, auf Individualität zugunsten der Balance zu verzichten.

Die neuen Schüsse find ich dagegen teils eine gute Idee. Besonders dass der Bogenschütze durch den Angriff aus dem Stealth nur einen taktischen Vorteil hat, hat mich immer gestört.

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Postby Pinky » Mar 13, 2007 19:37

erst für alle asseln selbe rr5


mal dazu, warum eigentlich auf Uthgard?

kam wie schonmal in nem Post von Malle und mir vor, die sind erst mit 1.82 oder so eingeführt worden, auf Uthgard müssten die Assasination für Infis, Shadowstrike für SBs und Remedy für NS sein. Wenn schon pre 1.8X dann auch ganz, weshalb ich auch die Lagerfeuer net verstehe
MfG Silfa
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Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente Ente
-Ralph Wiggum-

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Postby AdsBot [Google] » Mar 18, 2007 09:50

Uthgard war schon immer eine Mischung aus Pre und Nachfolge-Versionen, obwohl das eigentliche Ziel Classic ist.

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