Effect Merchant?

Forum for German speaking players.
User avatar
Shaden
Gryphon Knight
 
Posts: 263
Joined: Feb 24, 2006 01:00

Postby Shaden » Mar 30, 2006 13:52

Also ich habe mal auf einem anderen Freeshard einen Merchant gesehen,
der mit Effekten für Waffen gehandelt hat.
Der war leider etwas buggy,
aber ich wollte einfach mal fragen, ob sowas auf Uthgard auch möglich wäre.
Ich meine, wenn man schon Respecs verkaufen kann, warum dann nicht auch Effekte?
Einfach nur so n ödes Schwert is doch auch lahm :wink:

MfG Shaden

User avatar
PNG
Gryphon Knight
 
Posts: 507
Joined: Sep 03, 2005 00:00

Postby PNG » Mar 30, 2006 14:11

Aber dann sollte es schon ein Privileg für 40+ sein. Mit naja erschwinglichen Preisen(200g) ?

Schorsch
Myrmidon
 
Posts: 63
Joined: Apr 21, 2005 00:00

Postby Schorsch » Mar 30, 2006 14:12

und ich bin dagegen da effektwaffen was besonderes sein sollten und nicht jeder eine haben sollte

User avatar
Shaden
Gryphon Knight
 
Posts: 263
Joined: Feb 24, 2006 01:00

Postby Shaden » Mar 30, 2006 14:23

Die einzigen Effekt-Waffen, die man so bekommt,
sind die aus df und die sind von den Stats her ziemlich lahm.

Außerdem kann man vielen Highs einfach seals für df Waffen abkaufen.

User avatar
Satz
Alerion Knight
 
Posts: 1860
Joined: Jun 21, 2005 00:00
Location: Albion

Postby Satz » Mar 30, 2006 16:17

Es gibt einen drop in Alb, ein stab, der einen effekt hat allerdings mit miesen stats. Es gibt paar drops in mid, die ebenfalls effekte haben, obs was in mid gibt, weiss ich nicht, aber die legion droppt auch sachen mit effekten.

User avatar
Shaden
Gryphon Knight
 
Posts: 263
Joined: Feb 24, 2006 01:00

Postby Shaden » Mar 30, 2006 16:23

Aber son Merchant wär schon net übel,
dann könnt man die Effekte selber auswählen und z.B.
auf ein gecraftetes Schwert mir ordentlichen Stats legen.

User avatar
Malakhan
Warder
 
Posts: 47
Joined: Feb 04, 2006 01:00

Postby Malakhan » Mar 30, 2006 16:34

Wenn man alle sachen mit son Leuchteffekt ausstatten könnte, wäre ja auch langweilig, Drops sind halt was besonderes und sollten es auch bleiben. Bin dagegen.

User avatar
Shaden
Gryphon Knight
 
Posts: 263
Joined: Feb 24, 2006 01:00

Postby Shaden » Mar 30, 2006 16:35

Drops sind halt was besonderes und sollten es auch bleiben. Bin dagegen.


Aber wenn die Drops schlechte Stats haben bringts doch auch nix

User avatar
Malakhan
Warder
 
Posts: 47
Joined: Feb 04, 2006 01:00

Postby Malakhan » Mar 30, 2006 16:45

Wenn aber jeder mit ner Leuchtwaffe rumrennen kann der genug Kohle oder Seals hat, ist das aber zum einen langweilig und zum anderen unfair gegenüber denen, die z.B. nicht über die nötigen Mittel verfügen.

Leuchteffekte auf Waffen (gecraftete mit guten Stats) muss man sich verdienen. Und wenn der Stuff schon vor hat, in nächster Zeit mal mehr Events zu machen, warum nicht sowas als Belohnung?

Beispiel CTF-Event: Askron und ich waren im Gewinner-Team (Platz 1). Es gab Belohnungen die vom Stuff per Zufall verteilt wurden. Ich gewann einen Fullrespec-Stein und Askron einen Leuchteffekt auf eine Waffe seiner Wahl. So sollte das laufen und nicht per Merchant.

Schorsch
Myrmidon
 
Posts: 63
Joined: Apr 21, 2005 00:00

Postby Schorsch » Mar 30, 2006 17:29

jap denke auch als belohunung oder so ist das ok aber effect merchants naja

User avatar
PNG
Gryphon Knight
 
Posts: 507
Joined: Sep 03, 2005 00:00

Postby PNG » Mar 30, 2006 18:47

Bin zwar auch dafür, dass es ein Privileg sein sollte, jedoch nicht per Events und noch per Zufall >.> ! Das ist auch lahm, wenigstens für gecraftete Sachen oder solch ähnliches...

User avatar
Malakhan
Warder
 
Posts: 47
Joined: Feb 04, 2006 01:00

Postby Malakhan » Mar 30, 2006 18:51

bin immer noch der Meinung, wenn man sowas haben will, dann sollte man Einsatz bei Events zeigen und es sich verdienen, bin absolut dagegen sowas bei Merchants zu bekommen, dann kann man ja gleich auf Purga gehen wo man alles bekommt... nein danke

User avatar
Shaden
Gryphon Knight
 
Posts: 263
Joined: Feb 24, 2006 01:00

Postby Shaden » Mar 30, 2006 19:59

Vielleicht wäre ein Merchant wirklich zu einfach,
aber immer auf Events angewiesen zu sein ist auch nicht gut.

Vielleicht könnte man ja eine Quest implementieren (z.B. für lvl30+),
bei der man sich als Belohnung einen effekt auswählen kann.

So wäre niemand auf Grund von Geld-, oder Sealmangel benachteiligt.
Aber ob sowas überhaupt machbar ist, das ist ja noch eine andere Frage.

User avatar
Malakhan
Warder
 
Posts: 47
Joined: Feb 04, 2006 01:00

Postby Malakhan » Mar 30, 2006 21:02

hm Quests... klar wäre das machbar, aber ich bin trotzdem auch nicht sehr von der idee angetan...

User avatar
Satz
Alerion Knight
 
Posts: 1860
Joined: Jun 21, 2005 00:00
Location: Albion

Postby Satz » Mar 30, 2006 21:04

Effekte entstehen normalerweise durch das draufmachen von proccs auf verschiedene waffen, falls ich mich nicht tausche. Auf live, hauptsächlich in den movies habe ich bisher noch keine effekte gesehen, die von waffen kommen, liegt vielleicht daran, dass gute spieler mit effektlosen artefakten ausgestattet sind, oder vielleicht auch daran, dass waffen, die mit toa-gegenständen gecraftet wurden(1080 weaponcrafting) keine effekte haben können.

Fazit: Gute spieler benutzen waffen ohne leuchteffekte.
Last edited by Satz on Mar 30, 2006 21:13, edited 1 time in total.

Next

Return to Deutsch

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 23 guests

Saturday, 02. August 2025

Artwork and screen shots Copyright © 2001-2004 Mythic Entertainment, Inc. All rights reserved. Used with permission of Mythic Entertainment. Mythic Entertainment, the Mythic Entertainment logo, "Dark Age of Camelot," "Shrouded Isles," "Foundations," "New Frontiers," "Trials of Atlantis," "Catacombs," "Darkness Rising," the Dark Age of Camelot and subsequent logos, and the stylized Celtic knot are trademarks of Mythic Entertainment, Inc.

Valid XHTML & CSS | Original Design by: LernVid.com | Modified by Uthgard Staff