Agramon XP Spots

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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Jul 28, 2008 23:15

naja bei manchen mobs stimmt die aggro nicht und die drops (Geld/Items) aber ansonsten sehr gute arbeit muit bespawnung
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TheKrokodil
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Postby TheKrokodil » Jul 28, 2008 23:33

Was ich mich auch frage: Wollt ihr wirklich, dass jeder _Content_ (d.h. NICHT Spielmechaniken!) livelike ist? Sollen wir jedes Quest, jeden Text, jeden Mob 1 zu 1 übernehmen?

Wär es nicht besser, manchmal eigene Sachen zu haben, die mal etwas neues darstellen; die man nicht auf Allakazahm nachguggen kann?
Be nice. :)

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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Jul 28, 2008 23:49

Ne ne Metty so wars nicht gemeint ^^ nur das die Mobs "Frostleiche" auf Live ne menge gold droppen so 4g~ und auch drops sell-loot ab und an ma rüstung dem lv entsprechend. aber die auf Uth geld droppen chance 1/15 oder so und wenn nicht annähernd an die 4g naja die droppen zwar auch zeugs hier so stäbe und stoff rüsse nur ausgerechnet der spot is neutral da wusst ich deswegen weil hab vor 2 wochen da noch artes gelevelt auf Live und bin erstma voll verrekt ^^ weil aggro aber naja kann man sich ja drauf einstellen. Gott sei dank isset nich ganz leive like weil da casten die vicher auch noch DD ^^. So long

Mfg Hardnuke
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Postby Duke » Jul 30, 2008 07:22

Es ist viel sinnvoller es in diesem Fall nicht livelike zu machen, denn schließlich dreht es sich auf Uthgard um 1 bzw. 1 3/3 Zonen und nicht um alle in denen man gut Xpen kann. Es wäre also Falsch nur die Mobs aus Agramon wie auf live wieder zu geben. Ich finde eine Eigenkreation nicht minder gut als irgendwelche anderen Mobs. Warum sollte Mythic schlauer, besser, toller, intelligenter Mobs gemacht haben als der Uth Staff?

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Renu
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Postby Renu » Jul 30, 2008 11:22

Metty wrote:Was ich mich auch frage: Wollt ihr wirklich, dass jeder _Content_ (d.h. NICHT Spielmechaniken!) livelike ist? Sollen wir jedes Quest, jeden Text, jeden Mob 1 zu 1 übernehmen?

Wär es nicht besser, manchmal eigene Sachen zu haben, die mal etwas neues darstellen; die man nicht auf Allakazahm nachguggen kann?


Gerade da in dem Bereich Quest, etc. noch nicht soviel Content auf Uth vorhanden ist, empfände ich persönlich es als sinnvoller erstmal die fehlenden Dinge livelike einzubauen, um das Serverkonzept zu vollenden, bevor man an Eigenkreationen geht.

Sonst verliert sich der rote Faden irgendwann im Nichts.

Aber das ist natürlich subjektiv und es mag für Staffler vielleicht auch spannender sein von ausgetretenen Pfaden abzuweichen und gelegentlich Neuheiten zu schaffen, die es auch auf Live nicht gibt.

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Haldan
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Postby Haldan » Jul 30, 2008 12:03

Renu, hätten wir Agramon live-like implementiert, so gäbe es keine levelspots ;)
Quests sind hierbei eine vollkommen andere Schiene und werden nach und nach einge-
baut.

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Postby Lupin » Jul 30, 2008 12:10

Ich habe es mir zwar noch nicht angeguckt aber das was ich bis jetzt davon gehört habe hört sich doch
super an. Ich finde die Eigencreationen unserer GM´s besser als viele Sachen vom Live. Alleine wenn man sich Tadjendi anguckt. Ich finde unsere GM´s machen hier nen klasse Job und machen Uthgard zu nem eingenen Server und zu keiner Live-Kopie
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Sonnenschein
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Postby Sonnenschein » Jul 30, 2008 17:22

An Geld mangelt es eh nicht und man muss es auch mal so sehen:
Agramon = Gute XP
Malmo/Rauma (Oder entsprechende andere Zonen) = Mehr Geld

Find ich gut so.
Die Icestrider droppen genauso wie in Rauma :D

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