salvage - frage oder bugreport

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Azin
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Postby Azin » May 13, 2008 00:28

hallo

wie ich es verstanden habe müsste ar 90+ arkanit, ar 70-79 asterit und dementsprechend ergeben oder ist das so generell nicht zu sagen?

die goblin koralle ( 80-89) aus lyo hatte vor der salvage änderung arkanit ergeben und jetzt adamant. ist das so beabsichtigt? insgesamt habe ich den eindruck das alle nicht metall salvages mehr wert ergeben als metall. wenn ich da z.b. vl 51 stoff mit lvl 51 kette vergleiche , finde ich das etwas verwunderlich.

bitte um weitere erfahrungsberichte, stellungnahmen, meinungen von spielern und staff.

p.s.
studded salvage: könnte man nicht für einen übergang alle studded salvages in metall verwandeln? dann wäre es in 2 realms wie es sein soll und das 3. realm könnte mit dem zeug noch etwas anfangen. im krassen gegensatz zur aktuellen lösung.

gruss

azin

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Urlock
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Postby Urlock » May 13, 2008 01:34

Im großen und ganzen bin ich von neuen Salvage System enttäuscht, viele große und hohe Items geben nur noch einen Bruchteil dessen was sie mal Wert waren, mitunter ist der Verkaufpreis beim Merchant besser als die paar popeligen Barren.

Studded Drops stellen weiterhin ein Problem da, was zügig behoben werden sollte.
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Haldan
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Postby Haldan » May 13, 2008 02:12

Wenn Ihr früher aus einigen wenigen items 20-40 Arkanitbarren gesalvaged
habt, so war dies grob verbugged. Generell erhält man auf den live servern
von drops aus den klassichen Zonen maximal Asteritbarren, wobei hier keine
einheitliche Richtlinie festzustellen war. Dementsprechend lag der Schritt nahe,
ein vereinheitlichtest Salvage-System, dass mit SI-release eingeführt wurde,
zu verwenden. Für "grosse" items der höchsten Materialstufe könnt Ihr nach
salvaging und trinketing rund 70gold verbuchen.

@Azin: was ar bedeutet müsstest Du mir bitte nochmal genauer erklären,
aber 90Barren Arkanit wirst Du mit nichten aus einem item beziehen können,
da dies einem Gegenwert von ~500gold entspräche.
Das Problem mit den Coral-Armor drops ist bekannt. Eigentlich hatte ich das
schon gefixed, um so mehr verwundert es mich das man scheinbar auch weiter-
hin einen Hib.Rohstoff aus diesen gewinnt.


Grundsätzlich sollte man sich immer folgendes vor Augen halten: Derjenige
der mit Bedacht und Köpfchen farmed, der wird auch jetzt noch relativ zügig
steinreich.

Haldan

Azin
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Postby Azin » May 13, 2008 07:28

Haldan wrote:Wenn Ihr früher aus einigen wenigen items 20-40 Arkanitbarren gesalvaged
habt, so war dies grob verbugged. Generell erhält man auf den live servern
von drops aus den klassichen Zonen maximal Asteritbarren, wobei hier keine
einheitliche Richtlinie festzustellen war. Dementsprechend lag der Schritt nahe,
ein vereinheitlichtest Salvage-System, dass mit SI-release eingeführt wurde,
zu verwenden. Für "grosse" items der höchsten Materialstufe könnt Ihr nach
salvaging und trinketing rund 70gold verbuchen.

@Azin: was ar bedeutet müsstest Du mir bitte nochmal genauer erklären,
aber 90Barren Arkanit wirst Du mit nichten aus einem item beziehen können,
da dies einem Gegenwert von ~500gold entspräche.
Das Problem mit den Coral-Armor drops ist bekannt. Eigentlich hatte ich das
schon gefixed, um so mehr verwundert es mich das man scheinbar auch weiter-
hin einen Hib.Rohstoff aus diesen gewinnt.


Grundsätzlich sollte man sich immer folgendes vor Augen halten: Derjenige
der mit Bedacht und Köpfchen farmed, der wird auch jetzt noch relativ zügig
steinreich.

Haldan


sorry da habe ich mich undeutlich ausgedrückt: ich meinte ab ar (rüstungswert) 90 gibt es / gab es arkanitbarren (5-15).

meine zeit auf live servern ist zwar schon lange her aber ich meine , das es aber sehr grosse mengen asterit aus den classic zonen zu salvagen gab. grundsätzlich finde ich euer salvage system gut , wenn ich es wie oben erwähnt richtig verstanden habe) . schade wären nur sachen wie die lyn barfog drops, die zu schlecht zum behalten sind aber dann auch nicht viel beim salvagen ergeben.

was mir noch einfällt: ist es beabsichtigt, das einige monster kein gold loot haben? selbst katzen, ratten etc haben gold dabei :roll: aber einige der untoten in den catas und lesser teleamon in lyo haben kein.

es ist für mich schwer zu sagen was beabsichtigtes server feature, änderung bei daoc in den letzten jahren oder bug ist, denn ich hatte eine lange daoc pause und bin hier noch recht neu.


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