Sentinels und Telekeep Guards

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Ozerdin
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Postby Ozerdin » Sep 18, 2007 21:07

Was sollen eigentlich diese Sentinels vor den TKs?
Diese Mobs gehören, meiner Meinung nach, rausgenommen, denn:
Sie tragen nicht wirklich zum RvR bei. Wer aus dem TK rauskommt,
will RvR und RvR heisst auch, getötet zu werden. Töten und getötet werden..
Zum Schutz der Telekeeps reichen auch die "normalen" Guards schon.
Durch diese normalen Guards ist der Safezone-Radius um das TK herum
gross genug, dass man nicht immer an einer Stelle rausgehen muss..
Und wenn da halt ein Solo campt, muss man immer zur Vordertür stupide
grade raus? Man kann auch zur Seitentür raus und so den Camper umgehen.
Wenn da eine Gruppe campt, versucht man sie zu umgehen, wenn das nicht
klappt, betrachtets als Herausforderung und wipt sie weg!

Just my two cents
- Ozerdin

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Cantara
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Postby Cantara » Sep 18, 2007 21:11

Ja diese Sentinels sollten wirklich nochmal überdacht werden.

Der Vorschlag wurde vernommen und wird bearbeitet :)

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malle
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Postby malle » Sep 18, 2007 21:13

evtl dann aber die guard range am htk etwas erhöhen, weil es standen oft ganze gruppen hinter dem zerstörten turm die gecampt haben finde nich das das auch soviel sinn ergibt in ner rvr zone ;)

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GothicFuehrer
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Postby GothicFuehrer » Sep 18, 2007 21:23

ich habe mich auch schon gefragt wozu die teile gut sein sollen ich find die eigentlich sehr sinnloas da die guards alleine schon mitm onehit killen
<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Hadwin&s=-1"/>

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Suffix
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Postby Suffix » Sep 18, 2007 21:24

naja kann aber auch nicht sein das wenn man vor der tür steht und direkt umgenockt wird...

n wunder das die guards n paar lvl höher gestellt wurden

Ozerdin
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Postby Ozerdin » Sep 18, 2007 21:29

@Malle:
Jo siehe meinen Post. Umlegen oder umgehen. Lange campen die da nicht,
wenn sie merken, dass keiner mehr so doof ist und vorne rausgeht.
Eine Gruppe kann nicht den ganzen Kreis mit Radius GuardRange um das
Telekeep bewachen.. und GuardRange 2000 sollte reichen. ;)

@Solidus:
Klar ists nicht der Sinn, dass man rauskommt und umgenockt wird.
Aber: Selbst durch die normalen Guards ist die Entfernung zwischen TK
und Gegner gross genug, dass da nichts mit "sofort umnocken" ist.
Ausserdem muss man ja auch nicht immer vorne raus oder?

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Keyjy
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Postby Keyjy » Sep 18, 2007 22:05

Ich finde die Viecher auch sehr Live-Like :lol:

@ Topic: Ich fänds auch nicht so sehr lustig wenn stundenlang x leute vorm tk campen und alles umnieten :roll:
Image

Selbsterkenntnis - ein Schritt zur Besserung... ;)

Hornster
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Postby Hornster » Sep 18, 2007 22:36

ja is nich toll, nur wie ozerdin schon gesagt hat - wer zwingt euch dazu, dass ihr _vorne_ geht?
<img src="http://www.covod.org/uth_daoc_sig/SigV2.php?chars=Sledge;Ogga;Hornster;Maltepascal">

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Postby silenced » Sep 18, 2007 22:43

man merkt immer wieder, den mids und hibs scheint das alte atk in old emain zu fehlen ... wo man auch mal reinrushen konnte und drin alles umhauen ... °gaehn°

und, allein schon der gedanke, vor den telekeeps darauf zu warten dass da wer rauskommt, gehoert unter strafe gestellt ...

Maxwell
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Postby Maxwell » Sep 18, 2007 22:52

[ich rede leider nur lauter dummes Zeug und wurde deshalb editiert]
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<a href="http://www.metty.the-bart.org/Herald/herald.php?view=player&p=Maxxwell">
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<img src="http://www.metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Maxxwell&s=-1" border=0>
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</a>
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Cantara
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Postby Cantara » Sep 20, 2007 22:26

Bitte sachlich argumentieren.
Answer that and stay fashionable.<br>
Time is the best teacher. It's sad though that she kills all of her pupils.

Presto
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Postby Presto » Sep 21, 2007 01:43

Die Sentinels bleiben. Ohne diese sind die Spieler direkt am TK angreifbar... Sowas gibt/gab es auf live zu TK Zeiten nicht und wird es hier auch nicht geben. Wer TK's camped verliert - eine alte Regel die zukünftig auch hier gilt.

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