Passage des Konlikts

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Sethor
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Postby Sethor » Jun 18, 2007 13:48

Hardnuke, die Sache ist die folgende. Hinter Uthgard steht das Prinzip, dass
man ein Classic Server sein möchte. Classic nicht im Sinne von den live-servern,
sondern im Sinne von dem DAoC, wie es quasi die alten DAoC Veteranen bis
zur Einführung von ToA kannten.

Warum ohne ToA?

Da die ToA Inhalte bereits eine erste Welle der Abwanderung auf den live
Servern aufgrund des deutlichen PvM Zwangs bedeutete. Ich persönlich
fand die ToA PvM Inhalte super, aber jeder der zu diesem Zeitpunkt gespielt
hat weiss, dass es nach spätestens dem zweiten twink den man durch die MLs
gezogen hat nur noch nervte.
Weiterhin haben die ToA boni, sowie ML abilities die balance grundlegend um-
geworfen -> Stichwort: Dark Age of Castalot.
Auf Uthgard wurden zwar legendäre Waffen implementiert, dies aber auch
nur weil die anzunehmende Beeinflussung des RvR relativ gering ausfällt
und der staff meiner Ansicht nach einfach ein kleines bonbon geben wollte.


Warum NF, wenn man doch classic sein möchte?

Dies hat etwas mit dem Aufbau des frei downloadbaren client zu tun. Der
letzte client welcher die alten FZ komplett beinhaltete war der Catacombs
client. Alle späteren clients wie DarknessRising, LoTM, super classic? ver-
fügen nur noch über die alten FZ, die direkt an den Borderkeeps liegen,
damit die Spieler die ohnehin nicht mehr in die oldFZ gehen können zumindest
hinter den Borderkeeps eine Landschaft und nicht eine schwarze Wand sehen.


Warum kein postNF content?

Sämtlicher content der post NF kam beinhaltete was wir hier gerne als easy-mode
bezeichnen. Ein RP Syste welches es dem Spieler ermöglicht innerhalb
kürzester Zeit RR5+ zu erreichen (ih hörte bereits von chars die an einem
Abend 900,000RPs machten!).
Instanzen zum leveln, damit man auch möglichst nicht weit
laufen muss.
Championlevel, damit Spieler möglichst vollkommen autark level können
was wiederum die Bildung eines sozialen Gefüges stört.
Klassen, welche die alten vollkommen in den Schatten stellen (Cata- und
Labyrinth Klassen).
Grundsätzlich kommen changes im Spiel nur bis patch 1.80, da ab diesem
Zeitpunkt die starken Klassenchanges kamen, um die alten Klassen an die
Cataklassen anzupassen. Sollte 1.8+ content eingefügt werden, so erfolgt
im Regelfall eine längere Diskussion in welcher geprüft wird, ob das feature
einen direkten Einfluss auf das RvR hat.


Auf dich mag das ganze ggf. negativ wirken, allerdings finden gerade die
DAoC Veteranen dieses System sehr gut. Man muss sich engagieren, um
etwas zu erreichen. Ich hoffe hierdurch wird die Situation für Dich etwas
verständlicher.

Gruss
Sethor

PS.: Die Drachen werden auf Uthgard niht wirklich perma gefarmt. Zwar
gibt es Spielergilden welche augrund ihrer guten Organisation und ihres
mittlerweile hohen RR relativ einfach bezwingen können, hierhinter steht
aber im Regelfall dann auch zeitwieriges Testen (how-to-do!?). Wenn Du
einen respec benötigst, so steht es dir frei selber einen raid zu planen,
oder aber einfach mal bei besagten Spielern anzufragen ob Du mitmachen
darfst, einen abkaufen kannst, oder aber Du gehst nach DF und farmst
dia-seals.
Characters:
Midgard: Nothing atm
Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

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Hardnuke
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Postby Hardnuke » Jun 18, 2007 15:00

hiho das Prinzip hab ich schon verstanden obwohl ich manches nach 1.8* gut fand z. B den Krieger aggro shout.

Aber wie gesagt mir gings um die Rarespecs die da droppen

Mfg euer Hardnuke
Immer für die Gilde da
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