High lvl Mobs

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Massa
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Postby Massa » Apr 11, 2007 18:57

Hiho,

Viele der High lvl Mobs haben ja mittlerweile abilities und sind nicht mehr solo farm bar, evtl wäre es sinnvoll die Dropchancen zu erhöhen weil vor ca.3 Wochen in Albion zb. haben wir ein Megalodon raid gemacht mit mehr als 2 FG`s wo auch 1-2 benötigt werden, das is nich so supertoll einen Raid zu machen der relativ lange dauert und dann doch leer auszugehen.

Wäre nett wenn der Staff sich dazu äußern könnte.

MFG
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Avelion
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Postby Avelion » Apr 12, 2007 00:03

ich find es ok so, die drops sollten auch was besonderes sein , deswegen denke ich lasst lieber die droprate so, wie sie ist

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Blue
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Postby Blue » Apr 12, 2007 02:33

Ich denke sinnvoller ist es das Dropsystem umzustellen so dass eine bestimmte Anzahl (auch zufällig) nameds kommt. Die Chancen wählen dann nochmal welches häufiger droppt.

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Nayru
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Postby Nayru » Apr 12, 2007 11:31

Also was ich besonders wichtig finde, ist dass er wenigstens immer etwas droppt. Wie oft hört man, dass bei einem Megalodon/Beliathan Raid nichtmal ein Drop fiel..

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Sethor
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Postby Sethor » Apr 12, 2007 12:19

Also als wir den Drachen das letzte Mal gekillt haben hat er eigentlich ganz
gut gedroppt. Die Tatsache das der Drache nun aber sehr sehr schnell auf
die Heiler switcht und die tauntvalues nicht stimmen oder gar vorhanden
sind, erfordert derzeit eine Mindestteilnehmerzahl von um und bei zwei
Gruppen, wobei der Grossteil hiervon RR5+ sein muss (zumindest in Mid
aufgrund fehlendem petspam).
Wie gesagt, der Drache hatte dafür aber auch recht gut gedroppt. Lediglich
die Anzahl an full respec und RA respecs scheint mir mit jeweils 2 zu niedrig.

Wie es bei Beliathan und Megalodon derzeit ausschaut kann ich noch nicht sagen.
Da diese aber wahrscheinlich ebenfalls so extrem aggro switchen, sollten
auch hier die drops überprüft und angepasst werden.

Gruss
Sethor
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Albion: Nothing atm
Hibernia: suxx ^^

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Thraxia
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Postby Thraxia » Apr 12, 2007 14:24

Bei den letzten 2 Beliathan-Raids bei denen ich bei war hat er einmal ein worked wormhide wrap und einmal garnix gedroppt also auch nicht wirklich ergiebig :/ dafür kamen bei meinem letzten megalodon-raid gleich 4 (!) drops - Zufallssystem halt.
<img src="http://www.fallenearth.fr/daoc/daoc2.php?player=Thraxia" />

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Kronos
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Postby Kronos » Apr 12, 2007 15:33

Stimme Nayru da vollkommen zu, es sollte zumindest 1-2 Drops geben die zwangsläufig fallen. Damit meine ich nicht das dies immer die selben Drops sein sollen, sondern, dass man zumindest mit etwas "in der Hand" wieder vom Mob weggeht.

Kann nur für Megalodon sprechen, dort war es bei meinen letzten drei Raids so, daß er jedesmal nichts! gedroppt hat (beim letzten Mal halt die Trophy, aber die ist ja Zwangsdrop).

Also mein Interesse an einem Megalodon Raid ist daher momentan gleich Null und ich denke es geht vielen Leuten ähnlich. Man braucht 1,5 FG (mehr oder weniger, kommt auf Realm und Klassen an) und bekommt dann trotz einigen Verlusten entweder absolut gar nichts oder halt die Chance, den einen gefallenen Drop mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 12 zu bekommen.

Beim Drachen sieht es da etwas besser aus. Hier braucht man zwar auch mindestens 2-3 volle Gruppen (zumindest Alb bekommt keine RR5 Gruppen zusammen...), aber man bekommt dafür auch ein paar nette Items. Trotzdem finde ich es persönlich nicht so toll, dass an der Dropchance des Drachen schon wieder etwas gedreht wurde, er droppt inzwischen deutlich weniger als noch vor einigen Wochen.
Gerade unter Berücksichtigung, dass die Raids deutlich schwerer geworden sind (Drache geht extremst auf die Heiler los - recht fragwürdig...), sollte man meiner Ansicht nach nicht gleichzeitig die Anzahl der Drops/Respecs reduzieren.

Aber das ist nur meine bescheidene Ansicht zu dem ganzen Thema.:)

Gruß
Kronos


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