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Fluch
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by Fluch » Jun 14, 2010 15:59
Hmm, mein Old RA Planner zeigt mir z.B. beim Berserker nur 1 Option mit IP für 8 Punkte und 100% Heal an. Voraussetzung 2 Level First Aid. Das macht gesamt läppische 17 Punkte und ist also bereits vor R3 verfügbar.
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Ronian
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by Ronian » Jun 14, 2010 16:11
Fluch wrote:Hmm, mein Old RA Planner zeigt mir z.B. beim Berserker nur 1 Option mit IP für 8 Punkte und 100% Heal an. Voraussetzung 2 Level First Aid. Das macht gesamt läppische 17 Punkte und ist also bereits vor R3 verfügbar.
Klar, First Aid sollte er aber gegen einen Assel gar nicht einsetzen können (Gifte!). IP war für Fulltanks schon immer so günstig. Dafür verlieren sie Charge und ein Zerker kann dich auch nicht stunnen. Infi bleibt stark keine Sorge.
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Kendu
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by Kendu » Jun 15, 2010 14:45
So wie ich das sehe wird sich das heilen auch stark verändern?? Da andere cooldown und heal summer schaue DI für den Heiler.. 
<img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Thangrim&s=6"> <img src="http://metty.the-bart.org/other/daoc/sig.php?name=Maggnamus&s=6">
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rapunzel
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by rapunzel » Jun 15, 2010 18:34
VP is nen AoE, kein GT-Aoe
und bei der barikade...sicher dass die nur für Arms gab?
....und asseln waren eigntlich so gedacht dass sie nur mit sehr guter spielweise ne chance gegen tanks ne chance haben, wurde sogar mal von mythic gesagt......
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holsten-knight
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by holsten-knight » Jun 15, 2010 18:43
das stimmte leider nie... aber mit alten RA's haben z.B. krieger wenigstens ne gute chance gegen asseln.
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Caldrian
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by Caldrian » Jun 16, 2010 12:00
holsten-knight wrote:Paladin - Faith Healing: Insta grp heal. Weiss nicht mehr wie gut dieser war. Wertigkeit: ???
Entsprach dem höchsten Gruppeninst der Kleris, und heilt den Paladin mit, also Solo wie ein 2. IP. Starke Fähigkeit.
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rapunzel
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by rapunzel » Jul 11, 2010 14:24
weiss man schon wie weit der staff is ?....dann kann man sich rechtzeitig 2-3 wochen voher wieder einspielen xD
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chriz83
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by chriz83 » Jul 26, 2010 01:14
Fluch wrote:Mal eine Frage zur Effektivität von Asseln mit OF RA:
Infiltrator verliert ja zum Beispiel Viper3. Im Charplaner habe ich gesehen, das viele Chars bereits mit ~R3 IP haben mit 100% Heal. Ohne Viper3 ist man doch absolut Chancenlos gegen Chars mit IP ready? Sehe ich das richtig? Als Gegner bleiben da eigentlich "nur" noch Caster und andere Stealther.
Ich frage mich auch wie denn z.B. ein Meele-Hunter abscheidet, der ebenfalls zugang zu IP hat, wenn möglicherweise durch den 1,69 Patch seine Bugs gefixt sind?
Kann ich dir als sb/ns spieler seit eu release gerne sagen...
Es ändert sich viel vorallem im positiven für dich als assa. Wenn 1.69 wie es war live geht hast du als assa folgende vorteile die du heute nicht mehr hast:
1. ip/purge nur alle 30min (nicht jeder dropt purge um gifte los zu werden)
2. gift wirkt stärker, da nicht jeder cl resis oder resi charges hat (108str/con debuff  )
3. 50% !!! def. penetration für CD/DW/LA nutzer
4. dank see hidden kannst du alle bogis/minnen auf cap range sehen (passiv!!! und kostet iirc 8 punkte)
5. Extrem tiefere af zahlen (pa mit 1h waffe 4.2 speed auf caster locker 700+, light tanks 600+, tanks 500+)
6. tiefere Tps beim gegener (tanks kommen evtl. auf 2.5k)
7. andere dmg tables (10% bonus mit schnitt zb. vs mid leder und rf)
8. nicht jeder hat sl/fallen
9. assas können pfeile evaden
10. After evade stuns mit nur einem style (infi 50spec stich dragonfang 9sec stun ns 25spec stich diamondback 6sec stun) kann mich auch irren weiss nicht mehr welcher patch 1.69 genau war aber denke es war da noch so^^
11. nach einem evade kannst du after evades so lange spamen bis der nächste mainhand miss/hit kommt sprich du stunst nach evade und kannst in der zeit 2-3x sehnentrenner spamen bevor du springer und co nutzt. (die dank 50% def. penetration auch oft durch gehen)
so, das war nur was mir in 10min in den sinn kam.
Ich konnte damals alles killen ausser einen pala mit ip und fh ready oder einem merc mit ip und sand. klar war es oft knapp aber ich konnte doch jede menge als sb und noch mehr als ns dank crit dots/debuffs umhauenm. Unter anderem einen der ersten rr10 bersis auf dm, der ip und auch sonst alles was er hatte zog, mit einem rr3 NS 
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Ronian
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by Ronian » Jul 26, 2010 02:24
chriz83 wrote:Fluch wrote:Mal eine Frage zur Effektivität von Asseln mit OF RA:
Infiltrator verliert ja zum Beispiel Viper3. Im Charplaner habe ich gesehen, das viele Chars bereits mit ~R3 IP haben mit 100% Heal. Ohne Viper3 ist man doch absolut Chancenlos gegen Chars mit IP ready? Sehe ich das richtig? Als Gegner bleiben da eigentlich "nur" noch Caster und andere Stealther.
Ich frage mich auch wie denn z.B. ein Meele-Hunter abscheidet, der ebenfalls zugang zu IP hat, wenn möglicherweise durch den 1,69 Patch seine Bugs gefixt sind?
Kann ich dir als sb/ns spieler seit eu release gerne sagen... Es ändert sich viel vorallem im positiven für dich als assa. Wenn 1.69 wie es war live geht hast du als assa folgende vorteile die du heute nicht mehr hast: 1. ip/purge nur alle 30min (nicht jeder dropt purge um gifte los zu werden) 2. gift wirkt stärker, da nicht jeder cl resis oder resi charges hat (108str/con debuff  ) 3. 50% !!! def. penetration für CD/DW/LA nutzer 4. dank see hidden kannst du alle bogis/minnen auf cap range sehen (passiv!!! und kostet iirc 8 punkte) 5. Extrem tiefere af zahlen (pa mit 1h waffe 4.2 speed auf caster locker 700+, light tanks 600+, tanks 500+) 6. tiefere Tps beim gegener (tanks kommen evtl. auf 2.5k) 7. andere dmg tables (10% bonus mit schnitt zb. vs mid leder und rf) 8. nicht jeder hat sl/fallen 9. assas können pfeile evaden 10. After evade stuns mit nur einem style (infi 50spec stich dragonfang 9sec stun ns 25spec stich diamondback 6sec stun) kann mich auch irren weiss nicht mehr welcher patch 1.69 genau war aber denke es war da noch so^^ 11. nach einem evade kannst du after evades so lange spamen bis der nächste mainhand miss/hit kommt sprich du stunst nach evade und kannst in der zeit 2-3x sehnentrenner spamen bevor du springer und co nutzt. (die dank 50% def. penetration auch oft durch gehen) so, das war nur was mir in 10min in den sinn kam.  Ich konnte damals alles killen ausser einen pala mit ip und fh ready oder einem merc mit ip und sand. klar war es oft knapp aber ich konnte doch jede menge als sb und noch mehr als ns dank crit dots/debuffs umhauenm. Unter anderem einen der ersten rr10 bersis auf dm, der ip und auch sonst alles was er hatte zog, mit einem rr3 NS 
Du redest viel Müll. Die Hälfte davon gibt es jetzt schon und 9 Sec Dragonfang kommt nicht - da anderer Patchstand.
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mfassben
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by mfassben » Jul 26, 2010 13:58
Es ändert sich viel vorallem im positiven für dich als assa. Wenn 1.69 wie es war live geht hast du als assa folgende vorteile die du heute nicht mehr hast: 1. ip/purge nur alle 30min (nicht jeder dropt purge um gifte los zu werden) 2. gift wirkt stärker, da nicht jeder cl resis oder resi charges hat (108str/con debuff Very Happy) 3. 50% !!! def. penetration für CD/DW/LA nutzer 4. dank see hidden kannst du alle bogis/minnen auf cap range sehen (passiv!!! und kostet iirc 8 punkte) 5. Extrem tiefere af zahlen (pa mit 1h waffe 4.2 speed auf caster locker 700+, light tanks 600+, tanks 500+) 6. tiefere Tps beim gegener (tanks kommen evtl. auf 2.5k) 7. andere dmg tables (10% bonus mit schnitt zb. vs mid leder und rf) 8. nicht jeder hat sl/fallen 9. assas können pfeile evaden 10. After evade stuns mit nur einem style (infi 50spec stich dragonfang 9sec stun ns 25spec stich diamondback 6sec stun) kann mich auch irren weiss nicht mehr welcher patch 1.69 genau war aber denke es war da noch so^^ 11. nach einem evade kannst du after evades so lange spamen bis der nächste mainhand miss/hit kommt sprich du stunst nach evade und kannst in der zeit 2-3x sehnentrenner spamen bevor du springer und co nutzt. (die dank 50% def. penetration auch oft durch gehen)
Das mag von Live aus so sein, aber für Uth stimmt davon,ausser dem mit Purge und IP,einfach gar nichts.
Punkte 3 und 11 sind auf Uth schon in kraft, Punkt 10 ist nicht das richtige patchlimit.
Von HP AF Resis oder Giftwirksamkeit wird sich, ausser für Viper3 naps,nichts ändern.
Die Damagetables werden nicht geändert werden.
Das man mit See Hidden alles ausser andere Infis/NS/SBs auf Klippingrange gesehen hat war ein Bug, der so auf Uth sehr wahrscheinlich nicht eingebaut wird.
Davon abgesehen hört es sich bei dir so an, als würde auf live nen Infi/SB/NS nicht die ganzen CL und ToA Spielzeuge kriegen, die ihn auf den gleichen level wie nen Tank heben (oder höher)
<img src="http://sigtool.covod.org/getImage.php?user=Islana&key=DHKZgbkxJYFMlL">
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Musikus
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by Musikus » Jul 26, 2010 17:40
chriz83 wrote:Fluch wrote:Mal eine Frage zur Effektivität von Asseln mit OF RA:
Infiltrator verliert ja zum Beispiel Viper3. Im Charplaner habe ich gesehen, das viele Chars bereits mit ~R3 IP haben mit 100% Heal. Ohne Viper3 ist man doch absolut Chancenlos gegen Chars mit IP ready? Sehe ich das richtig? Als Gegner bleiben da eigentlich "nur" noch Caster und andere Stealther.
Ich frage mich auch wie denn z.B. ein Meele-Hunter abscheidet, der ebenfalls zugang zu IP hat, wenn möglicherweise durch den 1,69 Patch seine Bugs gefixt sind?
Kann ich dir als sb/ns spieler seit eu release gerne sagen... Es ändert sich viel vorallem im positiven für dich als assa. Wenn 1.69 wie es war live geht hast du als assa folgende vorteile die du heute nicht mehr hast: 1. ip/purge nur alle 30min (nicht jeder dropt purge um gifte los zu werden) 2. gift wirkt stärker, da nicht jeder cl resis oder resi charges hat (108str/con debuff  ) 3. 50% !!! def. penetration für CD/DW/LA nutzer 4. dank see hidden kannst du alle bogis/minnen auf cap range sehen (passiv!!! und kostet iirc 8 punkte) 5. Extrem tiefere af zahlen (pa mit 1h waffe 4.2 speed auf caster locker 700+, light tanks 600+, tanks 500+) 6. tiefere Tps beim gegener (tanks kommen evtl. auf 2.5k) 7. andere dmg tables (10% bonus mit schnitt zb. vs mid leder und rf) 8. nicht jeder hat sl/fallen 9. assas können pfeile evaden 10. After evade stuns mit nur einem style (infi 50spec stich dragonfang 9sec stun ns 25spec stich diamondback 6sec stun) kann mich auch irren weiss nicht mehr welcher patch 1.69 genau war aber denke es war da noch so^^ 11. nach einem evade kannst du after evades so lange spamen bis der nächste mainhand miss/hit kommt sprich du stunst nach evade und kannst in der zeit 2-3x sehnentrenner spamen bevor du springer und co nutzt. (die dank 50% def. penetration auch oft durch gehen) so, das war nur was mir in 10min in den sinn kam.  Ich konnte damals alles killen ausser einen pala mit ip und fh ready oder einem merc mit ip und sand. klar war es oft knapp aber ich konnte doch jede menge als sb und noch mehr als ns dank crit dots/debuffs umhauenm. Unter anderem einen der ersten rr10 bersis auf dm, der ip und auch sonst alles was er hatte zog, mit einem rr3 NS 
zu deinem 2.) gifte sind ohnehin schon stark da es auf uthgard NIE CL-resis gab. somit null änderung
zu deinem 3.) ist bereits voll im spiel auf uthgard..
zu deinem 4.) die cliprange-sichtweite war ein bug, und vom staff wurde schon mal klar gestellt das see hidden ne sichtweite wie MoS4 gibt (was auch nicht ohne ist). auch auf live wurde das damals dahingehend gefixt.
zu deinem 7.) der bonus ist eigentlich schon seit jahren so auf uthgard also ändert sich nix
zu deinem 8.) bis auf die RA dezimal trap gab und gibt es keine fallen auf uthgard
zu deinem 9.) alle klassen mit evade konnten immer schon pfeile evaden auf uthgard
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