Eine Frage zu Envenom
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Braucht man den Envenom-skill nur zum Vergiften, oder auch zum Benutzen der Waffen?
Also muesste man das +Envenom in der SC haben oder reicht es, zum vergiften 2 Teile auszutauschen? <img alt="undefined" title="" src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Qeo;Rodgrodog;Fearegrim;Thuardo;Vobaldt;Scirious"> |
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es reicht, wenn du zum nachgiften was reinswitcht.
paar mp stoff handschuh zb mit +8 envenom. restlchen 3 pkt solltest wohl i-wie durch andre items schon reinkriegen, vlt auch mehr ^^ da gibts so nettes gem mit netten stats für sb |
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Da gibs auch so nette Templates die alles am Cap haben
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was dreimal bequemer ist, gerade wenns fix gehen muss. |
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aber albernerweise meist unbezahlbar sind -,-
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Das mag gut möglich sein ;>
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ich wage mal zu behaupten, dass man als schleicher nicht zwingend alle magieresis am cap haben muss...und dadurch ist eigentlich genug platz für alle skills. |
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seh ich auch so, mein Temp wird so ausschauen, alles 99% quali: Damit hab ich dann nicht das nervige switchen. Statuswerte: Stärke: 75 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 196 Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 6 Gesch.: 76 Charisma : 0 Schne.: 76 Emphatie : 0 Resistenzen: Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 25 Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 7 Stoß : 27 Materie: 23 Energie: 21 Fertigkeiten: 11 Stealth 11 Piercing 11 Critical Strike 11 Envenom 8 Celtic Dual |
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dann pack ich ma meine spirit dd waffen aus....
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Midgard players don´t just simply play Daoc - we play Daoc to riun the game for Alb and Hib RvR is what happens while you are here complaining |
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Heho,
einen Thane solltest du dann vielleicht auch nicht angreifen ^^. MfG Luydor |
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Warum? Thane ist doch Energie? Spirit ist nur SM und Kleri soweit ich weiss ... Und ja, spirit-dd waffen ... da wirst mich wohl gnadenlos niederknüppeln ... Falls das dann 1-2 mal zündet bei einem fight werd ich wohl mit den 30-40 mehr schaden pro zünden leben müssen. Ich bin zu alt um 1337 zu sein ![]() |
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Da ich Perfektionist bin und fotm sein wollte habe ich 2 all cap temps für sb ^^
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seh ich auch so...höchtens hitze sollte man vielleicht paar resis haben (bei mir immer auch capped oder zumindest in den 20ern), da dort ja bereits von haus aus ein bonus von 10% auf leder existiert...weiss garnicht, ob das noch für ne andere magieart gilt in alb. mfg |
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