Eine Frage zu Envenom

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QeoSereai
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Postby QeoSereai » Feb 20, 2010 11:07

Braucht man den Envenom-skill nur zum Vergiften, oder auch zum Benutzen der Waffen?

Also muesste man das +Envenom in der SC haben oder reicht es, zum vergiften 2 Teile auszutauschen?

<img alt="undefined" title="" src="http://opakwertheim.mine.nu/sig.php?chars=Qeo;Rodgrodog;Fearegrim;Thuardo;Vobaldt;Scirious">

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Aeydolpho
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Postby Aeydolpho » Feb 20, 2010 11:20

es reicht, wenn du zum nachgiften was reinswitcht.
paar mp stoff handschuh zb mit +8 envenom. restlchen 3 pkt solltest wohl i-wie durch andre items schon reinkriegen, vlt auch mehr ^^ da gibts so nettes gem mit netten stats für sb

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Chrissi
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Postby Chrissi » Feb 20, 2010 11:45

Da gibs auch so nette Templates die alles am Cap haben :P

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Postby Icp » Feb 20, 2010 23:02

Chrissi wrote:Da gibs auch so nette Templates die alles am Cap haben :P


was dreimal bequemer ist, gerade wenns fix gehen muss.

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Aeydolpho
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Postby Aeydolpho » Feb 21, 2010 02:07

aber albernerweise meist unbezahlbar sind -,-

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Postby Chrissi » Feb 21, 2010 04:35

Das mag gut möglich sein ;>

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Postby Icp » Feb 21, 2010 13:01

Aeydolpho wrote:aber albernerweise meist unbezahlbar sind -,-


ich wage mal zu behaupten, dass man als schleicher nicht zwingend alle magieresis am cap haben muss...und dadurch ist eigentlich genug platz für alle skills.

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Postby Morris » Feb 22, 2010 11:15

Icp wrote:
Aeydolpho wrote:aber albernerweise meist unbezahlbar sind -,-


ich wage mal zu behaupten, dass man als schleicher nicht zwingend alle magieresis am cap haben muss...und dadurch ist eigentlich genug platz für alle skills.


seh ich auch so, mein Temp wird so ausschauen, alles 99% quali:

Damit hab ich dann nicht das nervige switchen.

Statuswerte:
Stärke: 75 Intelligenz: 0 Trefferpunkte: 196
Konst.: 75 Frömmigkeit: 0 Magiekraft : 6
Gesch.: 76 Charisma : 0
Schne.: 76 Emphatie : 0

Resistenzen:
Schlag : 25 Hitze : 25 Körper : 25
Schnitt: 26 Kälte : 26 Geist : 7
Stoß : 27 Materie: 23 Energie: 21

Fertigkeiten:
11 Stealth
11 Piercing
11 Critical Strike
11 Envenom
8 Celtic Dual

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Postby Murax » Feb 22, 2010 12:18

dann pack ich ma meine spirit dd waffen aus....
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Postby Luydor » Feb 22, 2010 12:36

Heho,

einen Thane solltest du dann vielleicht auch nicht angreifen ^^.

MfG Luydor
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Morris
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Postby Morris » Feb 22, 2010 13:52

Luydor wrote:Heho,

einen Thane solltest du dann vielleicht auch nicht angreifen ^^.

MfG Luydor


Warum? Thane ist doch Energie?

Spirit ist nur SM und Kleri soweit ich weiss ...

Und ja, spirit-dd waffen ... da wirst mich wohl gnadenlos niederknüppeln ... Falls das dann 1-2 mal zündet bei einem fight werd ich wohl mit den 30-40 mehr schaden pro zünden leben müssen.

Ich bin zu alt um 1337 zu sein :)

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Chrissi
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Postby Chrissi » Feb 22, 2010 21:22

Da ich Perfektionist bin und fotm sein wollte habe ich 2 all cap temps für sb ^^

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Postby Icp » Feb 23, 2010 11:43

Morris wrote:
Luydor wrote:Heho,

einen Thane solltest du dann vielleicht auch nicht angreifen ^^.

MfG Luydor


Warum? Thane ist doch Energie?

Spirit ist nur SM und Kleri soweit ich weiss ...

Und ja, spirit-dd waffen ... da wirst mich wohl gnadenlos niederknüppeln ... Falls das dann 1-2 mal zündet bei einem fight werd ich wohl mit den 30-40 mehr schaden pro zünden leben müssen.

Ich bin zu alt um 1337 zu sein :)


seh ich auch so...höchtens hitze sollte man vielleicht paar resis haben (bei mir immer auch capped oder zumindest in den 20ern), da dort ja bereits von haus aus ein bonus von 10% auf leder existiert...weiss garnicht, ob das noch für ne andere magieart gilt in alb.
mfg


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